অঙ্কনে দৃষ্টিভঙ্গির প্রকারভেদ

ব্যক্তি ছোট বানর আঁকছেন

আপনি যদি অঙ্কন পছন্দ করেন তবে আপনি অবশ্যই দৃষ্টিকোণ সম্পর্কে শুনেছেন। সৃষ্টি করার সময় এটি একটি মৌলিক উপাদান। কিন্তু কখনও কখনও আপনি অঙ্কন মধ্যে দৃষ্টিকোণ ধরনের বুঝতে অসুবিধা সম্মুখীন হতে পারে. আমরা কি আপনাকে একটি হাত দেব?

এরপরে আমরা আপনাকে অঙ্কন করার দৃষ্টিভঙ্গি কী তা বুঝতে সাহায্য করতে যাচ্ছি, এমন একটি কৌশল যা আপনাকে খুব ভাল ফলাফলের সাথে ত্রিমাত্রিক বস্তু এবং দৃশ্যগুলি আঁকতে দেয়। এবং আমরা আপনাকে বিভিন্ন ধরণের দৃষ্টিভঙ্গি দেওয়ার উপর ফোকাস করব যা আপনি সম্মুখীন হতে পারেন। আমরা কি শুরু করব?

অঙ্কন মধ্যে দৃষ্টিকোণ কি

বিশদ বিবরণ সহ বিড়ালীয় অঙ্কন

দৃষ্টিকোণ আসলে একটি দ্বি-মাত্রিক বিন্যাসে ত্রিমাত্রিক বস্তু বা দৃশ্য আঁকতে ব্যবহৃত কৌশল। উদ্দেশ্য হল চোখে বিভ্রম তৈরি করা যে আপনি যা আঁকেছেন তার গভীরতা এবং স্থান রয়েছে।

এবং কিভাবে এই অর্জন করা হয়? এটি সহজ: জ্যামিতিক নীতিগুলি ব্যবহার করা এবং উপাদানগুলির আকার, বিশদ বা টোনগুলির সাথে খেলা।

প্রথম নজরে এটি সহজ মনে হতে পারে, কিন্তু সত্য যে তা নয়। অতএব, এই ফলাফলগুলির জন্য আপনি কোন ধরণের দৃষ্টিভঙ্গি ব্যবহার করতে পারেন তা আপনার ভালভাবে জানা গুরুত্বপূর্ণ। আমরা নীচে এটি সম্পর্কে আপনাকে বলতে হবে.

অঙ্কনে দৃষ্টিভঙ্গির প্রকারভেদ

টিপস কালো এবং সাদা অঙ্কন

অঙ্কনে দৃষ্টিভঙ্গির ধরন বিশ্লেষণ করার সময়, সত্য হল আপনি তাদের মধ্যে বেশ কয়েকটি খুঁজে পেতে পারেন। এবং আমরা নীচে যেগুলি সম্পর্কে আপনার সাথে কথা বলতে যাচ্ছি সেগুলি একমাত্র নাও হতে পারে, যদিও সেগুলি সবচেয়ে বেশি ব্যবহৃত হয়৷ একে একে চলুন।

রৈখিক বা শঙ্কু দৃষ্টিকোণ

এটি সম্ভবত প্রথম দৃষ্টিকোণ যা তারা আপনাকে অঙ্কন শেখায় এবং এটি নিয়ে গঠিত কিভাবে রেখার অভিসার, যখন তারা দূরে সরে যায়, এক বা একাধিক বিলুপ্ত বিন্দুতে চলে যায়।

প্রকৃতপক্ষে, এই দৃষ্টিকোণটির তিনটি ভিন্ন রূপ রয়েছে:

  • একটি অদৃশ্য বিন্দু থেকে: যখন সমান্তরাল রেখাগুলি দিগন্তের একক বিন্দুতে একত্রিত হয়। আপনাকে একটি ধারণা দিতে এবং এটি বুঝতে: একটি রাস্তার কথা ভাবুন। আপনি যখন পটভূমিতে তাকান, দূরত্বে, রাস্তাটি মানুষের চোখের কাছে সরু হয়ে যায় এবং এমন একটি সময় আসে যখন এটি একটি বিন্দু মাত্র। অর্থাৎ দুটি লাইন একটি কেন্দ্রীয় বিন্দুতে শেষ হয়। ওয়েল, যে ঠিক কি এই দৃষ্টিকোণ উপর ভিত্তি করে করা হয়.
  • দুটি অদৃশ্য পয়েন্ট থেকে: এটি আগেরটির মতোই, শুধুমাত্র অনুভূমিক রেখাগুলি এক বিন্দুতে একত্রিত হয় না, বরং প্রতিটি একটি বিন্দুতে যায়। উদাহরণস্বরূপ, একটি কোণে ভবনগুলির কোণে এবং বস্তুর ক্ষেত্রে, আপনি যদি এটি সম্পর্কে চিন্তা করেন তবে এগুলি একত্রিত হয় না, তবে প্রতিটি প্রান্তে একটি বিন্দুতে থাকে।
  • তিন-বিন্দু অদৃশ্য বিন্দু: এটি বোঝার জন্য সবচেয়ে জটিল হতে পারে, তবে এটি ঠিক ততটাই সহজ। এটি প্রধানত তির্যক উল্লম্ব উপাদান আঁকতে ব্যবহৃত হয় এবং একটি বৃহত্তর গভীরতা প্রভাব দেয়। অবশ্যই, আপনাকে অবশ্যই বুঝতে হবে যে, বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, সেই তৃতীয় বিন্দুটি সাধারণত দিগন্ত রেখার বাইরে থাকে।

সমান্তরাল বা axonometric দৃষ্টিকোণ

আপনি অঙ্কন খুঁজে পাবেন যে মহান দৃষ্টিকোণ আরেকটি হল এই. এটি বৈশিষ্ট্যযুক্ত কারণ লাইনগুলি একত্রিত হয় না, বরং অক্ষত থাকে। সুতরাং, যা করা হয় তা হল সেই বস্তুর আসল মাত্রা বজায় রাখা এবং অন্যান্য দিকগুলির সাথে একটু খেলা করা।

এই দৃষ্টিকোণ মধ্যে আপনি নিম্নলিখিত খুঁজে পেতে:

  • আইসোমেট্রিক: এটি বৈশিষ্ট্যযুক্ত কারণ তিনটি অক্ষ যেগুলি চিত্রের অংশ 120º কোণ গঠন করে। আপনি যখন ভিডিও গেমস, পরিকল্পনা বা কৌশলগুলির চিত্র তৈরি করতে চান তখন এটি সেই দৃষ্টিকোণটি সবচেয়ে বেশি ব্যবহৃত হয় কারণ আপনি সেই বস্তু বা দৃশ্যের বিকৃতি না দেখেই এর তিনটি দিক দেখতে পারেন।
  • ডাইমেট্রিক এবং ট্রিমেটিক: এই ক্ষেত্রে, আপনার একদিকে, ডাইমেট্রিক, যেখানে তিনটি অক্ষের মধ্যে দুটি একই স্কেল রয়েছে; এবং অন্যটি করে না। ট্রিমেটিক্স হল প্রতিটি অক্ষ আলাদা, অর্থাৎ তাদের আলাদা স্কেল বা কোণ রয়েছে। এগুলি খুব বেশি ব্যবহৃত হয় না, তবে আপনাকে সেগুলি জানতে হবে।

পরিপ্রেক্ষিত বায়ুমণ্ডল

অঙ্কনের ক্ষেত্রে আরেকটি দৃষ্টিকোণ হল এটি। এটি নিয়ে গঠিত আপনি যে বস্তু বা উপাদানগুলি আঁকতে চান তার ভিজ্যুয়াল বৈচিত্রের উপর ফোকাস করুন। অন্য কথায়, আপনাকে এখানে রৈখিক জ্যামিতি ব্যবহার করতে হবে না, তবে এটি পর্যবেক্ষকের নিজস্ব দৃষ্টি, এবং তারা যে পরিবর্তনগুলি বর্ণ, স্যাচুরেশন এবং বৈসাদৃশ্যে দেখতে পায়, যা দৃষ্টিভঙ্গি তৈরি করে।

উদাহরণস্বরূপ, আপনাকে একটি ধারণা দেওয়ার জন্য, আপনি যদি খুব কাছাকাছি একটি বস্তু আঁকতে চান তবে আপনাকে এটিকে খুব চিহ্নিত এবং তীব্র রঙ এবং বিবরণ দিয়ে উপস্থাপন করতে হবে। অন্যদিকে, যদি সেই বস্তুটি দূরে থাকত, তবে এটি নরম, বিশদ বিবরণ ছাড়াই এবং এমনকি অস্পষ্ট দেখাবে। এছাড়াও এখানে আপনার সেই বস্তুর আকার সম্পর্কে চিন্তা করা উচিত, এটি যত দূরে থাকবে, এটি তত ছোট দেখাবে।

ফটোশপে অঙ্কনকে কীভাবে কার্যকর করা যায় তার চূড়ান্ত ফলাফল

তির্যক দৃষ্টিকোণ

এই ক্ষেত্রে, এটি বৈশিষ্ট্যযুক্ত কারণ বস্তুর সামনের মুখটি সরাসরি দৃশ্যমান, কিন্তু পার্শ্বীয় মুখগুলি তির্যক কোণ গঠন করে (তাই এর নাম)। এটি মূলত বস্তু বা দৃশ্যের গভীরতা না হারিয়ে ক্লোজ-আপের জন্য ব্যবহৃত হয়।

এর মধ্যে আপনার দুটি বিকল্প রয়েছে:

  • নাইটলি দৃষ্টিকোণ, যা বৈশিষ্ট্যযুক্ত কারণ সামনের অংশটি একটি বাস্তব আকারে আঁকা হয়, যখন পার্শ্বগুলির সাধারণত 45º কোণ থাকে, একই স্কেল গভীরতা বজায় রাখে (যদিও, কিছু ক্ষেত্রে, এটি 50% পর্যন্ত হ্রাস করা যেতে পারে)।
  • সামরিক দৃষ্টিকোণ, ব্যবহৃত, সামরিক মানচিত্র এবং পরিকল্পনায়, এর নাম ইঙ্গিত করে। এটি কাঠামো বা উপাদানগুলি দেখায় যেখানে উল্লম্বতা এবং গভীরতা আরও গুরুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠে। এই ক্ষেত্রে, সামনের মুখটি প্রকৃত আকারে এবং গভীরতা 45º কোণে আঁকা হয়, তবে এটি প্রকৃত দৈর্ঘ্যের 50% এ কমে যায়।

বক্ররেখার দৃষ্টিকোণ

পরিশেষে, আমাদের এই সম্পর্কে আপনার সাথে কথা বলতে হবে, যার মধ্যে রয়েছে, এর নাম অনুসারে, ব্যবহার করা বস্তুকে ত্রিমাত্রিক প্রভাব দেওয়ার জন্য বক্ররেখা. বক্ররেখা ব্যবহার করে, যা অর্জন করা হয় তা হল বস্তুটির প্যানোরামিক দৃশ্য এবং বস্তুর বিকৃতিগুলিকে অনুকরণ করা। উদাহরণস্বরূপ, একটি বল, একটি অভ্যন্তর বা একটি প্রশস্ত দৃষ্টি আড়াআড়ি প্রতিনিধিত্ব করার ক্ষেত্রে।

আপনি দেখতে পাচ্ছেন, এখানে আঁকার ক্ষেত্রে সর্বাধিক ব্যবহৃত ধরণের দৃষ্টিভঙ্গি রয়েছে, যদিও সেগুলি একমাত্র বিদ্যমান নাও হতে পারে। আপনি কি আরও কিছু জানেন যা বিবেচনায় নেওয়া উচিত? আমরা আপনাকে মন্তব্য পড়ি.


আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: মিগুয়েল অ্যাঞ্জেল গাটান
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।