একটি কমিক অংশ: এই আঁকা সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ

একটি কমিকের অংশ

আপনি যদি মাঙ্গা, কমিকস, কমিকস বা কমিক্সের অনুরাগী হন তবে এর কারণ হল আপনি ব্যবহার করা শৈল্পিক অভিব্যক্তির ফর্মটি পছন্দ করেন। অর্থাৎ, পাঠ্য সহ ছবি যা একটি নির্দিষ্ট ক্রমে পড়া হয় এবং যেগুলি একটি গল্প বলে (এবং চিত্রিত করে)। কিন্তু, আমরা যদি আপনাকে একটি কমিকের অংশগুলি সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করি, আপনি কি তাদের প্রতিটি সম্পর্কে আমাদের কিছু বলতে জানেন?

চিন্তা করবেন না, আপনি যদি একজন ভক্ত হন এবং একটি কমিকের সমস্ত দিক নিয়ন্ত্রণ করতে চান। অথবা আপনি পেশাগতভাবে এটিতে নিজেকে উৎসর্গ করতে চান, আমরা আপনাকে যে তথ্য দিচ্ছি তা আপনাকে আরও পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে জানতে সাহায্য করবে। আমরা কি শুরু করতে পারি?

কি একটি কমিক বৈশিষ্ট্য

কমিক্স

যেমন আপনি জানেন, কারণ আপনি তাদের দেখেছেন, পড়েছেন বা তাদের অনুসারীও হয়েছেন, একটি কমিক পৃষ্ঠাগুলির একটি সিরিজ নিয়ে গঠিত যাতে বুলেট বা চিত্র এবং পাঠ্য থাকে. তবে আপনি আইকন এবং চিহ্ন, ভাষার শিরোনাম, অনম্যাটোপোইয়া...

তাদের সব আন্দোলন, কর্ম প্রদান এবং ইমেজ আরো গতিশীল. পাঠ্যের ক্ষেত্রে, এটি গল্পের গভীরতা দেয়। এবং চিত্রগুলি আপনাকে কী ঘটছে, চরিত্রগুলির কী ঘটছে ইত্যাদি সম্পর্কে ধারণা পেতে সহায়তা করে।

অতএব, আমরা বলতে পারি যে একটি কমিক অংশ দ্বারা চিহ্নিত করা হয় এবং তাদের কিছু ছাড়া এটি স্পষ্ট হবে যে কিছু অনুপস্থিত।

একটি কমিকের অংশ

কমিক্স

আপনি কি কখনও একটি কমিকে কোন উপাদানগুলি খুঁজে পান তা ব্যাখ্যা করতে থামিয়েছেন? এটা মূর্খ মনে হতে পারে, কিন্তু আপনি যদি নিজেকে কমিক্সের (বা কমিকস, বা মাঙ্গা...) লেখক হওয়ার জন্য উৎসর্গ করতে চান তাহলে আপনার সৃষ্টিকে এমন হিসেবে বিবেচনা করার জন্য কী থাকতে হবে তা জানতে হবে।

এই অর্থে, এখানে আমরা আপনার সাথে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয়ে কথা বলতে যাচ্ছি।

বুলেট পয়েন্ট

কমিকের একটি পৃষ্ঠাকে বিভক্ত করা বাক্স হিসাবে ভিগনেটকে সংজ্ঞায়িত করা যেতে পারে। এইগুলির আকার সমান হতে হবে না, বা প্রতিটি শীটে বুলেটের সঠিক সংখ্যা নেই।

মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল প্রতিটি ভিগনেট গল্পের একটি অংশ দেখাতে হবে, শুধুমাত্র একটি। তবে একই সাথে এটি অবশ্যই পূর্ববর্তী এবং পরবর্তীগুলির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হতে হবে।

উদাহরণস্বরূপ, কল্পনা করুন যে আপনি একটি ক্ষেত্রের একটি ভিগনেট তৈরি করেন। আপনি একটি বিল্ডিং এর পরবর্তী ভিগনেট তৈরি করুন। এবং তৃতীয়টি একটি রোবট থেকে। যতক্ষণ না আপনি কিছু টেক্সট রাখেন যাতে পাঠক বুঝতে পারে আপনি কী বোঝাতে চেয়েছেন, এই তিনটি চিত্র একে অপরের সাথে খুব একটা সম্পর্ক আছে বলে মনে হয় না।

অন্যদিকে, যদি আপনি একটি ভিগনেটে একটি ক্ষেত্র রাখেন, পরেরটিতে একটি যুবতী মহিলা একটি স্যুটকেস নিয়ে মাঠের দিকে তাকাচ্ছেন এবং তৃতীয়টিতে সেই একই মেয়েটি একটি বিল্ডিংয়ে পৌঁছেছেন, এমনকি পাঠ্যটি ন্যূনতম হলেও বা না থাকলেও প্রদর্শিত আপনি এটিকে ইমেজের একটি ক্রম দিন যাতে পাঠকরা গল্পটি বুঝতে পারে।

একে অপরের সাথে সম্পর্কিত বুলেটগুলির একটি গ্রুপকে একটি ক্রম বলা হয়। পূর্ববর্তী উদাহরণের মত নামকরণ করা হবে.

এখন, আপনাকে ভিগনেট সম্পর্কে কিছু জিনিস মনে রাখতে হবে:

  • প্রথমটি, যা গল্প শুরু করে, সাধারণত বড় হয় বাকিগুলোর চেয়ে কারণ এখানেই লেখককে যতটা সম্ভব ভালোভাবে বিস্তারিত জানাতে হবে গল্পটি কী হতে চলেছে।
  • আপনি কমিক্স বা মাঙ্গা আঁকতে চান কিনা তার উপর নির্ভর করে, পড়ার ক্রম ভিন্ন হয়। যদি এটি একটি কমিক হয়, তবে তারা বাম থেকে ডানে এবং উপরে থেকে নীচে যাবে। কিন্তু যদি এটি মাঙ্গা হয়, যদিও এটি উপরে থেকে নীচে যাবে, অর্ডারটি ডান থেকে বামে হবে। এখন, যদি রেখাটি মেঘের আকারে হয় তবে বলা হয় যে এটি স্মৃতি বা কল্পনাকে বোঝায়, চরিত্রের অভ্যন্তরীণ চিন্তাও; যদি এটি একটি ড্যাশড লাইনের সাথে হয় তবে সেগুলি অতীত কাল; যদি এটি একটি স্ক্রলের মতো আকৃতির হয় তবে এটি অনেক আগের অতীত।
  • একটি লাইন আছে যা একে অপরের থেকে বুলেটগুলিকে আলাদা করে (যেমন প্রতিটি বর্গক্ষেত্র, আয়তক্ষেত্র, বা অন্যান্য আকৃতির প্রান্ত)। একে বলা হয় সীমানা রেখা।

বুলেট সবসময় বর্গক্ষেত্র বা আয়তক্ষেত্রাকার হতে হবে না. এগুলি একাধিক উপায়ে তৈরি করা যেতে পারে। উপরন্তু, তারা সবসময় অনুভূমিক হতে হবে না। আপনি দেখতে পেতে পারেন:

  • অনুভূমিক: যখন আপনি শান্তভাবে গল্পটি বর্ণনা করতে চান।
  • উল্লম্ব: তারা এটিকে ছন্দ এবং রহস্য দেয়।
  • তির্যক: তারা আন্দোলন প্রদান করে।

কনটেন্ট কপিরাইট আইনে পূর্বানুমতি

আমরা নিজেরাই ছবি সম্পর্কে কথা বলি। এবং এখানে সত্য যে অক্ষর এবং পটভূমি প্রতিনিধিত্ব করার অনেক উপায় আছে. আপনি শরীরের ভঙ্গি, মুখ, নড়াচড়া এবং এমনকি প্লেন পরিবর্তন করতে পারেন।

পরেরটির কথা বললে, আপনার জানা উচিত যে সাধারণত চারটি প্রধান বিমান রয়েছে:

  • অগ্রভাগ, যা মুখ হবে
  • মাঝারি সমতল, যা কোমর থেকে ঢেকে রাখে।
  • আমেরিকান বিমান, যা হাঁটু পর্যন্ত পৌঁছায় (পা না দেখিয়ে)।
  • সাধারণ বিমান, যেখানে আপনি পুরো চরিত্রটি দেখতে পাবেন।

এবং কেন আমরা আপনাকে বলি যে তারা সাধারণভাবে? ঠিক আছে, কারণ আপনি খুব ক্লোজ-আপের মতো অন্যদের খুঁজে পেতে পারেন, যা শরীরের একটি অংশ বা একটি বস্তুর উপর ফোকাস করে; একটি খুব, খুব কম দূরত্বে একটি বস্তুর উপর বিস্তারিত শট; দুর্দান্ত লং শট, যখন কেবল চরিত্রটি দেখা যায় না, পটভূমির একটি বড় অংশও দেখা যায়।

চিত্রের মধ্যে, সমতল ছাড়াও, আপনাকে অবশ্যই অ্যাঙ্গুলেশনের দিকেও মনোযোগ দিতে হবে; যে, দৃষ্টিকোণ থেকে এটি আঁকা হয়. এবং, উপরের হিসাবে, বেশ কয়েকটি রয়েছে:

  • সাধারন: সমান্তরাল এবং মাটিতে।
  • কাটা: যখন ক্যামেরা উপরে থাকে এবং প্রদর্শিত হয় যেন এটি উপরে থেকে একটি ক্যামেরা রেকর্ডিং।
  • নিম্ন কোণ: বিপরীত
  • নাদির: যখন ক্যামেরা মাটিতে সমতল থাকে এবং উপরে যা দেখা যায় তা দেখায়।
  • যৌনাঙ্গ: পিকাডোর মতো, শুধুমাত্র এই ক্ষেত্রে ক্যামেরা কেন্দ্রীয় চরিত্রের উপরে এবং এর কোণ লম্ব।

টেক্সট বেলুন

যদিও তাদের সমস্ত কার্টুনে উপস্থিত থাকতে হবে না, তবে তারা পাঠ্যটি উপস্থাপন করা গুরুত্বপূর্ণ, হয় বর্ণনাকারীর কাছ থেকে বা চরিত্রগুলি থেকে (কথোপকথনের মাধ্যমে)।

স্যান্ডউইচের জন্য, তারা অনেক রূপে হতে পারে, এবং তাদের লাইনগুলিও নির্দেশ করবে যে তারা চিন্তা, চিৎকার, কথোপকথন, ফিসফিস, কান্না, রাগ ইত্যাদি।

অন্যান্য নাম যার দ্বারা টেক্সট বেলুনগুলি পরিচিত তা হল বোকাডিলো বা ফুমেটি।

নিজস্ব প্রতীকবিদ্যা

যে অংশগুলি একটি কমিক তৈরি করে

এই ক্ষেত্রে, কমিক্সে নড়াচড়া, আবেগ, আওয়াজ এবং শব্দের প্রতিনিধিত্ব করার জন্য উপাদানগুলির একটি সিরিজ রয়েছে... এবং এগুলি ব্যবহার করা গুরুত্বপূর্ণ। উপরন্তু, তারা একটি সর্বজনীন ভাষা ব্যবহার করে।

উদাহরণস্বরূপ, আন্দোলনের জন্য তারা গতিরেখা, দোলন, মেঘ, বিকৃতি, আন্দোলনের পচন তৈরি করতে পারে...

শব্দ এবং শব্দের জন্য তারা অনম্যাটোপোইয়া ব্যবহার করে, সাধারণত বড় অক্ষর সহ এবং নড়াচড়া সহ।

এখন আপনি কমিক সব অংশ জানেন. আপনি এই বিবরণ লক্ষ্য করেছেন?


আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: মিগুয়েল অ্যাঞ্জেল গাটান
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।