
কমিকস বা গল্প বলার জগৎ হলো এমন একটি শিল্প মাধ্যম, যা এমন সব খুঁটিনাটি বিষয়কে অন্তর্ভুক্ত করে, যা সম্পর্কে সবাই অবগত নন। এই খুঁটিনাটি বিষয়গুলোই আপনার সৃষ্টিকে পাঠকদের জন্য একটি অত্যন্ত কার্যকর, বিনোদনমূলক এবং সর্বোপরি চিত্তাকর্ষক রূপ দিতে পারে। প্যানেল কী , বা এর বিভিন্ন প্রকারভেদ সম্পর্কে জানেন না? আর খোঁজার প্রয়োজন নেই, কারণ এই পোস্টে আমরা এ বিষয়েই আলোচনা করব।
প্যানেল হলো এমন একটি উপকরণ যা আপনার কমিককে আরও উন্নত করতে পারে। এটি আপনাকে আপনার ডিজাইনের কোনো নির্দিষ্ট দিকের ওপর জোর দিতে বা সেটির ওপর আলোকপাত করতে সাহায্য করে, যা কমিকটিকে আরও বেশি প্রভাবশালী করে তোলে। কমিক তৈরি করার আগেই আপনি কী ধরনের প্যানেল ব্যবহার করবেন তা নির্ধারণ করা অপরিহার্য, কারণ এগুলোই আপনার সৃজনশীল প্রক্রিয়াকে সংজ্ঞায়িত করবে।
একটি ভিগনেট কি?
আমাদের কমিক্সের জন্য সর্বোত্তম রচনা চয়ন করতে, প্রথমে আমাদের যা জানতে হবে তা হল একটি ভিননেট কী, এটি আমাদের মনে কিছুটা ভুলে যাওয়া ধারণাগুলিকে রিফ্রেশ করতে কখনই কষ্ট দেয় না।
প্যানেল হলো আমাদের লেখা বা বর্ণিত কোনো গল্পের ঘটনাকে চিত্রিত করার জন্য ব্যবহৃত এক বিশেষ কাঠামোবদ্ধকরণ কৌশল । প্যানেলের মাধ্যমে আমরা সেই শট এবং দৃষ্টিকোণ বেছে নিই, যেখান থেকে গল্পটি বলা হবে। প্রতিটি প্যানেল তৈরি করার জন্য, ভবিষ্যতে কী ঘটবে তার উপর ভিত্তি করে একাধিক সিদ্ধান্ত নিতে হয়। সংক্ষেপে, প্যানেল হলো গল্পের কোনো একটি মুহূর্তের সারসংক্ষেপের মতো।
প্যানেলগুলোর ভেতরে, পূর্বে আলোচিত শটগুলো ছাড়াও গল্পের বিভিন্ন প্রধান চরিত্র, স্পিচ বাবল, ধ্বন্যাত্মক শব্দ ইত্যাদি রয়েছে।
আমাদের কমিকের জন্য সেরা প্যানেল বিন্যাস কোনটি হবে, তা নির্ধারণ করার মতো কোনো ধরাবাঁধা নিয়ম নেই। আমাদের প্রয়োজন অনুযায়ী ব্যবহারের জন্য সমস্ত উপকরণই বৈধ ও সহজলভ্য। কিন্তু আমাদের কল্পনাকে উন্মুক্ত করতে হলে, প্রথমে আমাদের বিদ্যমান বিভিন্ন প্রকারভেদগুলো বুঝতে হবে, যা আমাদের প্রাথমিক স্কেচিং প্রক্রিয়ায় সাহায্য করবে।
একটি vignette উদ্দেশ্য কি?
ব্যাপারটা খুবই সহজ: আমাদের প্যানেলের আকারের ওপর নির্ভর করে আমরা বুঝতে পারব আমাদের কমিকটি কোন আখ্যানের ছন্দে এগোবে । আমরা জীবনে কোনো না কোনো সময়ে যে কমিকসগুলো দেখেছি, সেগুলো কোনো সিরিজ দেখার মতো নয়; প্রতিটি প্যানেলের বিষয়বস্তু স্থির থাকে এবং আমরা প্রত্যেকেই তা ভিন্ন ভিন্ন গতিতে পড়ি।
সুতরাং, যদি ব্যাপারটা এমনই হয়, তাহলে ডিজাইনার হিসেবে আমরা কীভাবে গল্পের গতি নিয়ন্ত্রণ করতে পারি এবং একই সাথে এটাও বোঝাতে পারি যে দেখা প্যানেলটি গল্পের জন্য গুরুত্বপূর্ণ? আসলে, এর পুরোটাই প্যানেলের মধ্যে নিহিত। যদি আমরা দেখি যে একটি প্যানেল অন্যগুলোর চেয়ে বড়, তাহলে আমরা পাঠককে সেটি পড়ার জন্য আরও বেশি সময় দিচ্ছি এবং এটাও ইঙ্গিত করছি যে ঘটনাটি গুরুত্বপূর্ণ ।
আমরা ইতিমধ্যেই জানি ভিগনেট কী, এখনই আমরা শিখেছি এর মূল উদ্দেশ্য কী, ঠিক আছে, এখন সময় এসেছে আমরা কী ধরনের ভিননেট খুঁজে পেতে পারি তা আবিষ্কার করার।
বিভিন্ন ধরনের vignettes
যেমনটি আমরা পূর্ববর্তী একটি অংশে উল্লেখ করেছি, এই উপাদানটির ব্যবহার নিয়ন্ত্রণের জন্য কোনো নির্দিষ্ট নিয়ম নেই, তাই এটি প্রতিটি লেখকের পছন্দের উপর নির্ভর করে। প্যানেলগুলোকে তিনটি প্যারামিটার অনুসারে শ্রেণীবদ্ধ করা হয়: মার্জিন, ব্রেক এবং আকৃতি।
বন্ধ ভিগনেট
এগুলো হলো সবচেয়ে চিরায়ত প্যানেল। এগুলোতে বিষয়বস্তু সীমানার বাইরে যায় না। এই ধরনের প্যানেল সাধারণত প্রধান চরিত্রের অবস্থা দেখানোর জন্য একটি একক শটে অথবা উত্তেজনা বা সাসপেন্স তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়।
খোলা ভিননেট
নাম শুনেই বোঝা যায়, এটি একটি সীমানাবিহীন প্যানেল, কারণ আগেরটির মতো এর প্রান্তসীমা বন্ধ থাকে না। খোলা প্যানেলগুলো এমন এক স্থানের অনুভূতি তৈরি করে যা কমিক বইয়ের পৃষ্ঠা ছাড়িয়ে বিস্তৃত।
অর্থোগোনাল ভিগনেট
এই মডেলটির উদ্দেশ্য হলো একটি ভারসাম্যবোধ তৈরি করা; আমরা এক ধরনের বদ্ধ-শৈলীর প্যানেলের কথা বলছি। এর উভয় পাশ এবং কোণ পুরোপুরি সোজা, যা কাহিনিটিকে নিখুঁতভাবে তুলে ধরে।
তির্যক ভিগনেট
এগুলোকে ডায়াগোনাল প্যানেলও বলা যেতে পারে; এগুলোতে মার্জিনগুলো পৃষ্ঠার অক্ষ থেকে বাইরের দিকে কোণাকুণিভাবে থাকে, অর্থাৎ সেগুলো তির্যক হয়। এগুলো এক ধরনের গতির অনুভূতি তৈরি করে এবং ছবির অনুক্রমে গতিশীলতা যোগ করে।
ভাঙ্গা ভিগনেট
আপনি হয়তো লক্ষ্য করেছেন, কোনো কমিক বা বইতে যখন কোনো চরিত্র প্যানেলের বাইরে বেরিয়ে আসে, তখন তাকেই বলা হয় ‘স্টেপিং আউট অফ দ্য প্যানেল’। এই ধরনের প্যানেল প্রায়শই কোনো গুরুত্বপূর্ণ দিক তুলে ধরতে ব্যবহৃত হয়, যা একে একটি বিদ্রোহী ভাব এনে দেয়।
এক বা একাধিক পৃষ্ঠার ভিগনেট
নামেই এর পরিচয়: এটি এমন একটি চিত্র যা কোনো গুরুত্বপূর্ণ ঘটনা বর্ণনা করার জন্য পুরো এক বা দুটি পৃষ্ঠা জুড়ে থাকে । এটি পাঠকের উপর একটি শক্তিশালী দৃশ্যগত প্রভাব ফেলে এবং চিত্রিত ঘটনার অপরিহার্য প্রকৃতিকে তুলে ধরে।
বাইরের ভিগনেট
এগুলো হলো সেই ছবিগুলো যা আমরা গল্পের বাকি অংশ থেকে বিচ্ছিন্নভাবে দেখতে পাই। গল্প বলার সময় ঘটে যাওয়া কোনো একটি দিক বা বিবরণের ওপর জোর দেওয়ার জন্যই মূলত এগুলো ব্যবহার করা হয়।
ভিতরের ভিগনেট
আমরা বড় প্যানেলের মধ্যে থাকা বিষয়গুলোর কথা বলছি। এগুলো সাধারণত একই সময়ে কোনো একটি বিবরণ বা কোনো একটি ক্রিয়া দেখানোর জন্য ব্যবহৃত হয়।
আলংকারিক ভিননেট
গল্পের কাহিনিতে এক নতুনত্বের ছোঁয়া নিয়ে আসে এই প্যানেলগুলো, যা সাধারণত গল্পের বাকি অংশ থেকে সম্পূর্ণ ভিন্ন নকশায় উপস্থাপন করা হয় । দৃশ্যগত জঞ্জাল এড়ানোর জন্য এই ধরনের প্যানেলের অতিরিক্ত ব্যবহার না করাটা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ।
মনস্তাত্ত্বিক ভিগনেট
এর অপ্রচলিত আকৃতির কারণে এটি কিছুটা অস্বাভাবিক একটি রচনা । এই ধরনের প্যানেল গল্পের বিষয়বস্তু ও আখ্যানকে সমৃদ্ধ করার পাশাপাশি পাঠকের মনে বিভিন্ন আবেগ জাগিয়ে তুলবে।
সোজা - সুজি
মাঙ্গা প্রকাশনায় সরলরৈখিক প্যানেল সবচেয়ে বেশি ব্যবহৃত হয়। সাধারণত অপেক্ষাকৃত সাধারণ দৃশ্য চিত্রিত করার জন্য এগুলো ব্যবহার করা হয়।
তির্যক কাটা
domestika.org
এই ধরনের প্যানেল সাধারণত অ্যাকশন সিকোয়েন্সের জন্য ব্যবহৃত হয়, তবে শুধু সেখানেই নয় । এটি কাহিনিতে গতিশীলতা যোগ করে।
রক্তে ভিগনেট
আমাদের দৃশ্যের ছোট ছোট বিবরণ তুলে ধরতে চাইলে এই ধরনের প্যানেল আদর্শ । এটি আপনাকে এমন অনুভূতি দেবে যে পৃষ্ঠার প্রতিটি প্যানেলের মধ্যে কোনো সীমানা নেই।
অনুভূমিক আয়তক্ষেত্রের মতো আকৃতির ভিগনেট
আরেক ধরনের প্যানেল, যা তৈরি করা সবচেয়ে সহজ হওয়ায় প্রায়শই দেখা যায়, সেগুলিতে সমকোণ থাকে যা স্থিতিশীলতার অনুভূতি তৈরি করে এবং কালানুক্রমিক ধারায় গতি যোগ করে।
উল্লম্ব আয়তক্ষেত্র
এগুলো দর্শকের মনে এক ধরনের নিরপেক্ষতা ও ভারসাম্যের অনুভূতি দেবে । এটি আগের বারের মতো নয়; বরং ঠিক তার উল্টো, কারণ এই ধরনের প্যানেলগুলোতে সময় যেন থমকে যায়।
ওভাল
যখন আমরা এই ধরনের প্যানেলের সম্মুখীন হই, তখন এটা স্পষ্ট বোঝা যায় যে এগুলো একটি নির্দিষ্ট উদ্দেশ্যে ব্যবহৃত হয়েছিল। এগুলো পূর্বে উল্লিখিতগুলোর মতো ততটা সাধারণ নয় । কমিকের কোনো দৃশ্যে যখন প্রধান চরিত্র অতীতের কোনো ঘটনা নিয়ে কথা বলে, তখন আমরা এগুলোর দেখা পাই।
ত্রিভুজাকার
এগুলোর ফ্রেমে প্রায়শই তির্যক ছেদ থাকে, যা অঙ্কিত দৃশ্যে গতিশীলতা যোগ করে । ব্যবহৃত ত্রিভুজের ধরনের ওপর নির্ভর করে পাঠকের মনে ভিন্ন ভিন্ন অনুভূতির সৃষ্টি হবে।
ভিগনেটের ব্যবহার, যেমনটি আমরা দেখেছি, প্লট এবং গল্প বর্ণনা করার সময় আপনি যে সংবেদনগুলি তৈরি করতে চান তার উপর নির্ভর করে পরিবর্তিত হবে। এগুলি তৈরি করার জন্য নির্দেশিকা নির্ধারণ করে এমন কোনও নিয়ম নেই, তবে তাদের ব্যবহার অপরিহার্য, যেমনটি আমরা উল্লেখ করেছি, অনুভূতি, আবেগ, পাঠ্য ইত্যাদি তৈরি করতে, যা আমরা যা খুঁজছি তা প্রকাশ করতে সাহায্য করে৷



