মনে হচ্ছে এই তো সেদিন একটা ছোট্ট টেবিল ল্যাম্প একটা অক্ষরের উপর লাফাতে শুরু করেছিল, কিন্তু সত্যিটা হলো, পিক্সার লোগোর পেছনের কোম্পানিটি এরই মধ্যে তাদের বার্ষিকীর কেকের উপর চল্লিশটা মোমবাতি নিভিয়ে দিচ্ছে। ১৯৯৫ সালে সেই যুগান্তকারী চলচ্চিত্রটি দিয়ে আত্মপ্রকাশ করার পর থেকে, এই স্টুডিওটি আমাদের অ্যানিমেটেড চলচ্চিত্র উপভোগ করার পদ্ধতিকে বদলে দেওয়া থামায়নি ; একটি প্রযুক্তিগত কৌতূহল থেকে এটি বিশ্ব চলচ্চিত্র শিল্পের স্বর্ণমানে পরিণত হয়েছে।
এর সবচেয়ে কিংবদন্তীসম কাহিনীর পঞ্চম পর্বের আসন্ন মুক্তিতে পরিবেশটা উত্তেজনায় ভরপুর, যার লক্ষ্য হলো প্রযুক্তি কীভাবে শৈশবকে বদলে দিচ্ছে, সে বিষয়ে আমাদের সামনে একটি আয়না তুলে ধরা। এবার খলনায়কটি কেবল একটি সাধারণ প্লাস্টিকের তৈরি নয়; খেলনাগুলো লিলি প্যাড নামের একটি ট্যাবলেটের মাধ্যমে উপস্থাপিত ডিজিটাল যুগের মুখোমুখি হচ্ছে, এমন একটি যন্ত্র যা উডি, বাজ এবং তাদের সঙ্গীদের বনির ঘরের এক কোণে ধুলো জমতে বাধ্য করার হুমকি দিচ্ছে।
উডি এবং কাউগার্ল জেসির জন্য এক নতুন যুগ

এবারের গল্পের কেন্দ্রবিন্দুতে রয়েছে জেসি, আর বাড়ির মানুষেরা তাদের নিজেদের সন্তান পালনের দ্বিধাদ্বন্দ্বে ভুগছে। এই নতুন চলচ্চিত্রটিকে এর আগেরগুলো থেকে যা আলাদা করে তা হলো বাস্তব শিশুদের একাকীত্বের অন্বেষণ। এখানে বনিকে দেখানো হয়েছে যে তার ক্লাসের অন্য বাচ্চাদের সাথে মেলামেশার চেয়ে স্ক্রিনকেই বেশি পছন্দ করে—এত বড় মাপের একটি প্রযোজনার জন্য এটি বেশ সাহসী একটি পদক্ষেপ।
আমাদের দেশের দর্শকদের জন্য, চলচ্চিত্রটি ডাবিং-এ কিছু চমক নিয়ে এসেছে যা সোশ্যাল মিডিয়ায় অবশ্যই আলোড়ন সৃষ্টি করবে। ব্যাড বানি এবং পেনেলোপে ক্রুজের মতো তারকাদের অংশগ্রহণ নিশ্চিত করা হয়েছে ; তাঁরা একটি স্প্যানিশ সংস্করণে বিস্মৃত খেলনাদের কণ্ঠ দিয়েছেন, যার লক্ষ্য হলো কিছু কৌতূহলোদ্দীপক ক্যামিওর মাধ্যমে তরুণ দর্শকদের সাথে সংযোগ স্থাপন করা। যদিও সাউন্ডট্র্যাকে টেলর সুইফটের যুক্ত থাকার গুজব ছিল, শেষ পর্যন্ত তা ভেস্তে গেছে।
যদিও কিছু সমালোচকের মতে কাহিনিতে চরিত্রের আধিক্য রয়েছে, তবে অধিকাংশই একমত যে ডিজিটাল ডিভাইস নিয়ে ভাবনার বিষয়টি প্রয়োজনীয় এবং তা এমন এক পরিপক্কতার সাথে উপস্থাপন করা হয়েছে যা কেবল পিক্সারেরই আছে বলে মনে হয়। একটি সিক্যুয়েলকে একই সাথে গভীর ও মজাদার করে তোলা সহজ কাজ নয়, কিন্তু মনে হচ্ছে তারা অভিভাবকদের প্রেক্ষাগৃহ থেকে বেরোনোর সময় বাড়িতে প্রযুক্তির ব্যবহার নিয়ে ভাবিয়ে তুলতে সফল হয়েছে।
বৈজ্ঞানিক মাইলফলক এবং সিমুলেশন যা জাদুর মতো মনে হয়

পেছনে ফিরে তাকালে আমরা উপলব্ধি করতে পারি, যা একসময় অসম্ভব ছিল, তাকে আজ আমাদের কাছে স্বাভাবিক করে তোলার জন্য কোম্পানির প্রকৌশলীরা কতটা পরিশ্রম করেছেন। সবচেয়ে বড় চ্যালেঞ্জগুলোর মধ্যে একটি ছিল ‘মনস্টারস, ইনক.’-এ সালি-র পশমকে জীবন্ত করে তোলা, যার জন্য ‘ফিটজ’ নামক একটি বিশেষ সফটওয়্যার তৈরি করতে হয়েছিল। এই সফটওয়্যারটি হিসাব করত যে, বাতাসে বা আঘাত পেলে বিশ লক্ষেরও বেশি স্বতন্ত্র চুল কীভাবে নড়বে, যা সৃজনশীলদের জন্য সফটওয়্যার ও প্রোগ্রামিং-এর ক্ষেত্রে একটি যুগান্তকারী পরিবর্তন নিয়ে আসে ।
কিন্তু এর পুরোটাই যে নিছক কারিগরি দক্ষতা ছিল, তা নয়; স্টুডিওটি এমন সব কাহিনি নিয়েও ঝুঁকি নিয়েছে যা হলিউডের গতানুগতিক ধারা ভেঙেছে, যেমনটা দেখা গিয়েছিল WALL-E সিনেমার সংলাপহীন প্রথম চল্লিশ মিনিটে। সম্পূর্ণ নীরব একটি দৃশ্যকাব্যের প্রতি এই অঙ্গীকার প্রমাণ করেছিল যে, শুধুমাত্র সাউন্ড ডিজাইন এবং একটি ছোট, জং ধরা রোবটের অভিব্যক্তির ওপর নির্ভর করে উচ্চস্বরের কৌতুক ছাড়াই শিশু ও প্রাপ্তবয়স্কদের আবেগতাড়িত করা সম্ভব।
এমনকি মানসিক স্বাস্থ্যের ক্ষেত্রেও, কোম্পানিটি ‘ইনসাইড আউট’-এর মতো প্রকল্পের মাধ্যমে দর্শকদের মন জয় করেছে। স্নায়ুমনোবিজ্ঞানী ও বিজ্ঞানীদের সাথে নিবিড় সহযোগিতার ফলে , তারা দীর্ঘমেয়াদী স্মৃতি এবং অবচেতন মনের মতো বিমূর্ত ধারণাগুলোকে ছোট শিশুদের বোঝার উপযোগী করে তুলেছিল, এবং চলচ্চিত্রকে এমন একটি শিক্ষামূলক উপকরণে পরিণত করেছিল যা আজও ইউরোপের অনেক স্কুলে ব্যবহৃত হয়।
মাদ্রিদ থেকে অসীম পর্যন্ত অধ্যয়নের দর্শন

সম্প্রতি, পিট ডক্টরের মতো স্টুডিওর গুরুত্বপূর্ণ ব্যক্তিরা তাদের সৃজনশীল প্রক্রিয়ার বিবর্তন এবং এমন উচ্চ মান বজায় রাখার চাপ নিয়ে আলোচনা করতে মাদ্রিদ সফর করেন। তারা স্মরণ করেন যে, প্রথম টয় স্টোরি সিক্যুয়েলের দিনগুলোতে একটি ফ্রেম রেন্ডার করতে কয়েক ঘণ্টা সময় লাগত , অথচ আজকের কম্পিউটিং শক্তি মেশিনগুলোকে বিদ্যুতের গতিতে কাজ করার সুযোগ করে দিয়েছে; তবে একটি ভালো গল্প খুঁজে বের করার প্রচেষ্টা আগের মতোই এক বিশাল চ্যালেঞ্জ হয়ে রয়ে গেছে।
কোম্পানির কর্মদর্শন বরাবরই অন্যান্য স্টুডিওর গতানুগতিক ক্লিশে থেকে নিজেদেরকে দূরে রাখতে চেয়েছে, এবং তারা বাধ্যতামূলক সঙ্গীত পরিবেশনা বা জোর করে ঢুকিয়ে দেওয়া হাস্যরস পরিহার করে। তারা এমন গল্পের উপর মনোযোগ দেয় যা দর্শকের সাথে সাথে বিকশিত হয় , এই সত্যকে মেনে নিয়ে যে সময়ের প্রবাহ অনিবার্য এবং চরিত্রগুলোকে অবশ্যই সেই পরিণত বয়সের উদ্বেগগুলোকে প্রতিফলিত করতে হবে। এই বিষয়টি তৃতীয় সিজনের সমাপ্তিতে বিশেষভাবে লক্ষণীয়, যা আমাদের সবাইকে রুদ্ধশ্বাস করে রেখেছিল।
তাদের মূল সংস্থা ডিজনির সাথে সম্পর্কের ক্ষেত্রে, দায়িত্বে থাকা ব্যক্তিরা এক ঈর্ষণীয় স্তরের সৃজনশীল স্বাধীনতা বজায় রাখেন, যেখানে সিদ্ধান্তগুলো শুধু বোর্ডরুমে নয়, বরং ওয়ার্কশপেও নেওয়া হয়। পরীক্ষা-নিরীক্ষা করার এবং ব্যর্থ হওয়ার এই স্বাধীনতা তাদেরকে প্রেক্ষাগৃহে আসার আগে একটি চলচ্চিত্র দশবার পর্যন্ত পুনর্নির্মাণ করার সুযোগ দেয়, যা নিশ্চিত করে যে পর্দায় আমরা যে প্রতিটি ফ্রেম দেখি তার একটি উদ্দেশ্য থাকে এবং ফুটেজের একটি মিনিটও নষ্ট হয় না।
চার দশক পর কোম্পানির ভবিষ্যৎ পরিকল্পনা

যদিও এলিও এবং লাইটইয়ার-এর মতো ছবি মুক্তির পর বক্স অফিসে তাদের কিছুটা মন্থর গতি দেখা গেছে, মনে হচ্ছে এই বছরের শুরুতে হপার্স-এর সাফল্যের পর তাদের কর্মযজ্ঞ আবার গতি ফিরে পেয়েছে। এখন তাদের কৌশলের মধ্যে রয়েছে নতুন মৌলিক ধারণার সাথে বহুল প্রতীক্ষিত সিক্যুয়েলগুলোর পালাবদল , যা নিশ্চিত করে যে আমরা ২০২৮ সালে দ্য ইনক্রেডিবলস ৩ এবং তার এক বছর পর কোকো-র সিক্যুয়েল দেখতে পাব।
এছাড়াও, এমন কিছু প্রকল্প নির্মাণাধীন রয়েছে যা নতুন ভিজ্যুয়াল শৈলী এবং অপ্রচলিত বিষয়বস্তু অন্বেষণের প্রতিশ্রুতি দেয়, যেমন আগামী মৌসুমে মুক্তি পেতে চলা ‘গাত্তো’ নামের চলচ্চিত্রটি। এর উদ্দেশ্য হলো সাংস্কৃতিক ও জাতিগত বাধাগুলো ভেঙে ফেলা অব্যাহত রাখা , যেমনটা তারা ইতোমধ্যেই মেক্সিকোর রহস্যময় ঐতিহ্য ‘দিয়া দে মুয়ের্তোস’ (মৃতদের দিন)-এর ক্ষেত্রে করেছিল। এর মাধ্যমে তারা দেখাতে চায় যে, যথাযথ নৃতাত্ত্বিক সম্মান ও কঠোর ক্ষেত্র গবেষণার মাধ্যমে একটি অতি স্থানীয় গল্পও সার্বজনীন প্রভাব ফেলতে পারে।

এই স্বপ্ন-কারখানার পথচলা আমাদের শেখায় যে, প্রাসঙ্গিক থাকার চাবিকাঠি শুধু সবচেয়ে শক্তিশালী কম্পিউটার থাকা নয়, বরং মানুষের সবচেয়ে মৌলিক আবেগগুলোর সাথে সংযোগ স্থাপন করতে জানা। প্রেক্ষাগৃহে নতুন খেলনা মুক্তি এবং ক্রমাগত উদ্ভাবনের প্রতিশ্রুতি দেওয়া প্রকল্পের ঠাসা সময়সূচী থেকে এটা স্পষ্ট যে, এই কোম্পানির মধ্যে এখনও অনেক প্রাণশক্তি অবশিষ্ট আছে। দিনশেষে, সেটা রেস কার, নীল দানব বা অত্যাধুনিক ট্যাবলেট—যা-ই হোক না কেন, আমরা এমন একটি ভালো গল্প খুঁজি যা আমাদের হাসায় এবং একই সাথে আমাদের হৃদয়ে নাড়া দেয়।
