নিন্টেন্ডো সুইচ অনলাইন সাবস্ক্রাইবারদের জন্য নতুন একটি সংযোজনের ফলে ডিজিটাল আইকনের জগতে আবারও আলোড়ন সৃষ্টি হয়েছে। কোম্পানিটি ‘ফায়ার এমব্লেম: ফরচুন'স উইভ’ অবলম্বনে একগুচ্ছ অ্যাভাটার যুক্ত করেছে , যেগুলো প্ল্যাটিনাম পয়েন্টের বিনিময়ে রিডিম করা যাবে এবং পর্যায়ক্রমিকভাবে পরিবর্তিত হবে।
এটি কোনো ছোটখাটো বিষয় নয়: আইকনগুলো অনেক ফাংশনের প্রবেশদ্বার এবং আপনার ডিজিটাল উপস্থিতিকে ব্যক্তিগত রূপ দেওয়ার একটি উপায়ও বটে। এই ছোট প্রতীকগুলোর ইতিহাসই ব্যাখ্যা করে কেন কনসোল মেনু থেকে শুরু করে অ্যাপলের ম্যাকিনটশের মাধ্যমে জনপ্রিয় হওয়া ইন্টারফেস পর্যন্ত এগুলো আজও এত গুরুত্বপূর্ণ ।
নিন্টেন্ডো সুইচ অনলাইন আইকনগুলিতে নতুন বৈশিষ্ট্য
নতুন Fire Emblem: Fortune's Weave আইকনগুলো এখন অনলাইন পরিষেবা ব্যবহারকারীদের জন্য উপলব্ধ। এগুলো চারটি ধাপে প্রকাশ করা হয়েছে এবং ১৪ই অক্টোবর পর্যন্ত পর্যায়ক্রমে আনলক করা হবে। এগুলো সংগ্রহ করতে, আপনার একটি Nintendo Switch Online অ্যাকাউন্ট থাকতে হবে এবং আপনার Switch বা Switch 2 থেকে সংশ্লিষ্ট বিভাগে প্রবেশ করতে হবে।
রিডেম্পশন সিস্টেমে এই টুলের জন্য প্রচলিত ফি অপরিবর্তিত রাখা হয়েছে। ক্যারেক্টারের জন্য ১০ প্ল্যাটিনাম পয়েন্ট প্রয়োজন , যেখানে ব্যাকগ্রাউন্ড এবং ফ্রেম ৫ পয়েন্টের বিনিময়ে পাওয়া যায়। মাই নিন্টেন্ডোর এই ফিচারটি আপনাকে বিভিন্ন উপাদান একত্রিত করে কাস্টম আইকন তৈরি করার সুযোগ দেয়; এটি সম্প্রতি এই সার্ভিসে যুক্ত হওয়া একটি অপশন, যা ইয়োশি অ্যান্ড দ্য মিস্টেরিয়াস বুক-এর আইকনগুলোর মতোই ।
এই তৃতীয় পর্বে, আগ্রহীরা এখন উপলব্ধ ডিজাইনগুলো দেখতে পারবেন। এই উদ্যোগটি নিন্টেন্ডো ইকোসিস্টেমের অন্যান্য কাস্টমাইজেশন বিকল্পগুলোর সাথে যুক্ত হয়েছে, যদিও এক্ষেত্রে ফায়ার এমব্লেম-এর চরিত্র এবং থিমগুলোর উপর আলোকপাত করা হয়েছে ।
সুসান কেয়ার এবং কম্পিউটার আইকনের উৎপত্তি
অ্যাভাটার সহজলভ্য হওয়ার আগেই, আইকন আমাদের কম্পিউটার ব্যবহারের পদ্ধতি বদলে দিয়েছিল। ১৯৫৪ সালে জন্ম নেওয়া আমেরিকান ডিজাইনার সুসান কেয়ার ম্যাকিনটোশ গ্রাফিক্যাল ইউজার ইন্টারফেসের একজন প্রধান ব্যক্তিত্ব ছিলেন। তিনি ১৯৮৩ সালে দলে যোগ দেন এবং অত্যন্ত কঠোর সীমাবদ্ধতার অধীনে কাজ করতেন: প্রতিটি আইকনকে একটি ৩২x৩২ পিক্সেলের গ্রিডের মধ্যে আঁটতে হতো, যেখানে মোট ১,০২৪টি বর্গক্ষেত্র ছিল।
কারে প্রথমে কাগজের উপর আঁকা শুরু করেন, মোজাইকের মতো ব্লকগুলো পূরণ করে এবং পিক্সেল আর্ট তৈরির অনুরূপ ধারণা প্রয়োগ করেন । চারুকলায় তার পড়াশোনা এবং ক্রস-স্টিচের অভিজ্ঞতা তাকে কোন বৈশিষ্ট্যগুলো অপরিহার্য এবং কোনগুলো অপ্রয়োজনীয়, তা নির্ধারণ করতে সাহায্য করেছিল। লক্ষ্য ছিল, কম্পিউটার অভ্যন্তরীণভাবে কীভাবে কাজ করে তা না জেনেই যে কেউ যেন একটি ডকুমেন্ট, ফোল্ডার বা কোনো কাজ চিনতে পারে।
তার সবচেয়ে স্মরণীয় ডিজাইনগুলোর মধ্যে একটি হলো ম্যাকের ট্র্যাশ, যা হ্যান্ডেল এবং ঢাকনার অবস্থানের মতো খুঁটিনাটি বিষয়ে পূর্ববর্তী সংস্করণগুলোর চেয়ে উন্নত ছিল। তিনি একটি সুইডিশ পর্যটন চিহ্ন থেকে নেওয়া কমান্ড কী-এর প্রতীক এবং স্টার্টআপের সময় প্রদর্শিত প্রশ্নবোধক চিহ্নসহ ফ্লপি ডিস্কও তৈরি করেছিলেন। অন্যান্য উল্লেখযোগ্য বৈশিষ্ট্যগুলোর মধ্যে রয়েছে হ্যাপি ম্যাক, স্যাড ম্যাক, গুরুতর ত্রুটির জন্য একটি বোমা এবং গতি নির্দেশ করার জন্য খরগোশ ও কচ্ছপসহ একটি কন্ট্রোল প্যানেল।
তার কাজ শুধু আইকনেই সীমাবদ্ধ ছিল না। তিনি শিকাগো টাইপফেস ডিজাইন করেছিলেন , যা এক দশকেরও বেশি সময় ধরে সিস্টেম ফন্ট হিসেবে ছিল এবং এমনকি আইপডের মতো পণ্যগুলিতেও ব্যবহৃত হয়েছিল। অ্যাপলের পর, তিনি নেক্সট, ফেসবুক, মাইক্রোসফট, পিন্টারেস্ট এবং নিয়ান্টিকের জন্য বিভিন্ন প্রকল্পে কাজ করেছেন। ম্যাকিনটশের জন্য করা তার কিছু কাজ মোমা-তে সংরক্ষিত আছে।
একটি দৃশ্যগত ভাষা যা প্রাসঙ্গিক থাকে
আজকের আইকনগুলোর সাথে বিগত দশকগুলোর আইকনগুলোর যোগসূত্রটি নিহিত রয়েছে তাদের কার্যকারিতার মধ্যে: একটি ধারণাকে ন্যূনতম পরিসরে সংক্ষিপ্ত আকারে তুলে ধরা । নিন্টেন্ডো সুইচ অনলাইনে, ব্যবহারকারীরা চরিত্র, পটভূমি এবং ফ্রেম একত্রিত করে একটি চেনা যায় এমন অবতার তৈরি করেন। ম্যাকিনটোশে, কারে দৈনন্দিন সরঞ্জাম ও বস্তু ব্যবহার করে একই ধরনের কাজ করেছিলেন, যাতে প্রযুক্তিকে আরও বেশি পরিচিত মনে হয়।
ডেস্কটপ রূপকটির উৎপত্তি হয়েছিল জেরক্সের অল্টো ও স্টার কম্পিউটারে, এবং পরে তা অ্যাপলের লিসাতে ছড়িয়ে পড়ে। কারে একেবারে শূন্য থেকে শুরু করেননি , কিন্তু তিনি সেই প্রতীকগুলোকে এমন এক স্বচ্ছতা ও রসবোধের ছোঁয়া দিয়েছিলেন যা সেগুলোকে দীর্ঘস্থায়ী করে তুলেছে। রূপ ও কার্যকারিতার সেই সংমিশ্রণই ইন্টারফেস ডিজাইনের ভিত্তি হিসেবে রয়ে গেছে।
আজকাল, একটি আইকন হতে পারে একটি ময়লার ঝুড়ি, একটি গেম কন্ট্রোলার, বা ফায়ার এমব্লেম চরিত্রের মুখ। মূল বিষয় হলো, ব্যবহারকারী যেন এটি এক নজরেই বুঝতে পারে এবং দীর্ঘ ব্যাখ্যার প্রয়োজন ছাড়াই এটি যেন ব্যক্তিত্ব প্রকাশ করে। এ কারণেই সুইচ অনলাইনের অ্যাভাটার এবং কারে-র পুরোনো ডিজাইনগুলোর মধ্যে শুধু নামের চেয়েও বেশি মিল রয়েছে: তারা উভয়েই একটি দৃশ্যগত ভাষা তৈরি করে।
যদিও নিন্টেন্ডো ১৪ই অক্টোবর পর্যন্ত তাদের ফায়ার এমব্লেম আইকন আবর্তন অব্যাহত রেখেছে, যেখানে ক্যারেক্টারের জন্য ১০ পয়েন্ট এবং ব্যাকগ্রাউন্ড ও ফ্রেমের জন্য ৫ পয়েন্ট রিডিম করার সুযোগ দেওয়া হচ্ছে, সুসান কেয়ারের উত্তরাধিকার আমাদের মনে করিয়ে দেয় যে এই ছোট গ্রাফিক্সগুলো নিছক সজ্জা নয়। কনসোল, কম্পিউটার বা যেকোনো দৈনন্দিন স্ক্রিনেই হোক না কেন, এগুলো প্রযুক্তির সাথে আমাদের সম্পর্ককে পরিচালিত করতে, চিহ্নিত করতে এবং ব্যক্তিগত রূপ দিতে একটি মাধ্যম।