![]()
স্বতন্ত্র ভিডিও গেম এবং পুরোনো দিনের স্মৃতি ফিরিয়ে আনার জগতে পিক্সেল আর্ট একটি অত্যন্ত পরিচিত বৈশিষ্ট্য হিসেবেই রয়ে গেছে । এটি শুধু একটি সেকেলে নান্দনিকতা নয়: কিছু স্টুডিও এটিকে ব্যবহার করে নিজস্ব স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্যসম্পন্ন সমসাময়িক জগৎ ও গেম তৈরি করে। এই প্রেক্ষাপটে, এমন দুটি প্রকল্পের আবির্ভাব ঘটেছে যা আধুনিক প্ল্যাটফর্মগুলোকে পরিত্যাগ না করেই অতীতের দিকে ফিরে তাকায়।
একটি এসেছে স্পেন থেকে, এবং অন্যটি একটি ক্লাসিক জাপানি ফ্র্যাঞ্চাইজিকে পুনরুজ্জীবিত করেছে। প্রথমটির প্রেক্ষাপট মুরসিয়া অঞ্চল, এবং দ্বিতীয়টির লক্ষ্য হলো এমন দুটি জেআরপিজি ফিরিয়ে আনা যা সুপার নিন্টেন্ডো ভক্তদের মনে এক গভীর ছাপ ফেলেছিল । উভয়ের মধ্যে একটি সুস্পষ্ট মিল রয়েছে: এদের গ্রাফিক্স পিক্সেল-ভিত্তিক, যদিও প্রতিটি ভিন্ন ভিন্ন পদ্ধতিতে তা ব্যবহার করে।
মুর্সিয়াভানিয়া, মুর্সিয়ান ধাঁচযুক্ত একটি মেট্রয়েডভানিয়া।
Echoes of Valdrenne গেমটির নির্মাতা স্টুডিও Manzasoft, Murciavania নামে একটি 2D Metroidvania গেম উন্মোচন করেছে, যেখানে প্ল্যাটফর্মিং এবং অ্যাকশনের মিশ্রণ রয়েছে। গেমটি বর্তমানে পিসির জন্য নির্মাণাধীন এবং এই বছরের শেষের দিকে স্টিমে মুক্তি পাওয়ার কথা রয়েছে। ডেভেলপারদের মতে, স্টিমে এর আনুষ্ঠানিক তালিকাভুক্তির জন্য এখনও Valve-এর অনুমোদনের অপেক্ষায় রয়েছে।
গেমটি উল্লেখযোগ্য কারণ এটি মেট্রয়েডভ্যানিয়া ফর্মুলাকে মুরসিয়া অঞ্চলের বিভিন্ন স্থানে প্রয়োগ করেছে । গেমটির পটভূমি হিসেবে ব্যবহৃত দুর্গটি মন্টেগুডো, সিয়েরা এস্পুনিয়া, কার্তাহেনা, মার মেনর এবং কারাভাকার মতো স্থানের নামে বিভিন্ন কক্ষে বিভক্ত। এছাড়াও, স্থানীয় লোককথার প্রতিও ইঙ্গিত রয়েছে, যা গেমের প্রাণী এবং বসদের মধ্যে প্রতিফলিত হয়েছে।
গেমের প্রধান চরিত্র, জিনেস আলমাগ্রাকে, একটি পবিত্র সিলের পাঁচটি খণ্ড সংগ্রহ করার জন্য ২২০টি কক্ষ এবং ৬০টি অঞ্চল অতিক্রম করতে হবে । তার যাত্রাপথে, সে মুসোনা, বোগিম্যান, ডন কার্নাল এবং ওয়াইন হর্সেসের মতো চরিত্র দ্বারা অনুপ্রাণিত শত্রু ও বসদের মুখোমুখি হবে। গেমটির গ্রাফিক্স ১৯৯০-এর দশকের শেষের দিকের গেমগুলো থেকে অনুপ্রেরণা নিয়েছে, যার পিক্সেলযুক্ত নান্দনিকতা ক্যাসেলভানিয়া: সিম্ফনি অফ দ্য নাইট এবং ব্লাসফেমাসের মতো স্প্যানিশ গেমগুলোর কথা মনে করিয়ে দেয়।

সবচেয়ে আলোচিত টুইস্টগুলোর একটি আসে দ্বিতীয় অ্যাক্টে: ম্যাপটি আনুভূমিকভাবে উল্টে যায় । এটি রুম, বাধা, শত্রু এবং বসদের পরিবর্তন করে, সেইসাথে গেমের অসুবিধাও বাড়িয়ে দেয়। শত্রুদের এখন দ্বিগুণ হেলথ এবং ৪৫% বেশি ড্যামেজ থাকে, এবং সাথে চারটি নতুন বস যোগ করা হয়। গেমটিতে দুটি ভিন্ন এন্ডিং রয়েছে, তাই আপনি কীভাবে এগিয়ে যাবেন তা এর ফলাফলকে প্রভাবিত করবে।
লুফিয়া ‘দ্য সিনিস্ট্রালস সাগা’ নিয়ে ফিরে এসেছে
পিক্সেল আর্ট সম্পর্কিত আরেকটি খবর হলো লুফিয়ার প্রত্যাবর্তন। ক্লিয়ার রিভার গেমস ‘দ্য সিনিস্ট্রালস সাগা’ নামে একটি সংকলন ঘোষণা করেছে, যা এই সিরিজের প্রথম দুটি গেমকে একত্রিত করবে। এই সংকলনটি ২০২৭ সালে পিসি, পিএস৫, নিন্টেন্ডো সুইচ এবং নিন্টেন্ডো সুইচ ২-এর জন্য আসবে। আপাতত, বছরটি ছাড়া এর কোনো নির্দিষ্ট মুক্তির তারিখ জানানো হয়নি।
এই বান্ডেলটিতে অন্তর্ভুক্ত থাকবে ১৯৯৩ সালে মুক্তিপ্রাপ্ত ‘লুফিয়া অ্যান্ড দ্য ফোরট্রেস অফ ডুম’ এবং পরবর্তীতে প্রিক্যুয়েল হিসেবে আসা ‘লুফিয়া ২: রাইজ অফ দ্য সিনিস্ট্রালস’ । প্রথম গেমটির কাহিনী এক কিংবদন্তী নায়কের তরুণ বংশধর এবং নিয়তি দ্বারা নির্ধারিত এক নারীকে কেন্দ্র করে নির্মিত। প্রিক্যুয়েলটির কেন্দ্রবিন্দুতে রয়েছে ম্যাক্সিম, একজন যোদ্ধা যিনি তার সঙ্গীদের সাথে মিলে এক কিংবদন্তী চরিত্রে পরিণত হন।
দুটি গেমই সুপার নিন্টেন্ডোর পিক্সেলযুক্ত গ্রাফিক্সের উপর ভিত্তি করে তাদের মূল ভিজ্যুয়াল শৈলী বজায় রাখবে । এই সংগ্রহে গেমপ্লের উন্নতি এবং জীবনযাত্রার মানোন্নয়ন অন্তর্ভুক্ত থাকবে, যদিও ক্লিয়ার রিভার গেমস এখনও সমস্ত নতুন বৈশিষ্ট্য সম্পর্কে বিস্তারিত জানায়নি। জানা গেছে যে, মূল ডেভেলপারদের একজন, মাসাহিদে মিয়াতা, স্ক্রিপ্টটি পর্যালোচনা ও পুনর্লিখন করে এই প্রত্যাবর্তনে অংশ নিয়েছেন, যা মূলত কনসোলের মেমরি সীমাবদ্ধতার সাথে খাপ খাইয়ে নিতে হয়েছিল।
সেই সময়ে, সিরিজটি তার ব্যতিক্রমী বৈশিষ্ট্যের জন্য স্বতন্ত্র ছিল। প্রথম লুফিয়া গেমটিতে নিউ গেম প্লাস-এর মতো একটি সিস্টেম ব্যবহার করা হয়েছিল, আর এর সিক্যুয়েলে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল মনস্টার ব্রিডিং এবং পাজল-ভিত্তিক ডাঞ্জন । দ্য সিনিস্ট্রালস সাগা-র লক্ষ্য হলো সেই ধারণাগুলোকে বর্তমান সিস্টেমগুলোতে ফিরিয়ে আনা, যা পুরোনো খেলোয়াড়দের এবং যারা প্রথমবারের মতো এটি খেলছেন, উভয়ের জন্যই উপযোগী।
নির্দিষ্ট নামগুলোর বাইরেও, দুটি ঘোষণাই এমন একটি প্রবণতার দিকে ইঙ্গিত করে যা ম্লান হওয়ার কোনো লক্ষণ দেখাচ্ছে না: পিক্সেল আর্ট ক্লাসিক গেমগুলোকে নতুন করে উপস্থাপন এবং নতুন গেম তৈরির জন্য একটি ভিজ্যুয়াল ভাষা হিসেবে কাজ করে। Murciavania নব্বইয়ের দশকের অনুপ্রেরণায় তৈরি একটি Metroidvania গেমে এটি ব্যবহার করেছে, অন্যদিকে Lufia এটিকে তার পরিচয়ের একটি অপরিহার্য অংশ হিসেবে ধরে রেখেছে। উভয় ক্ষেত্রেই, এই নান্দনিকতা নিছক সজ্জা নয়, বরং এটি একটি নির্দিষ্ট ধরনের গেমপ্লের সাথে সংযোগ স্থাপনের একটি উপায়।
মুক্তির সময়সূচীও বেশ আকর্ষণীয়। মুর্সিয়াভানিয়া ২০২০ সালের শেষের দিকে পিসিতে গেমটি মুক্তি দেওয়ার লক্ষ্য রাখছে , যদি এর স্টিম পেজটি অনুমোদন পায়। অন্যদিকে, লুফিয়া ২০২৭ সালে মুক্তি পাওয়ার কথা এবং এটি বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মে এর গেমের তালিকা প্রসারিত করছে। তাদের মুক্তির সময়সীমা ভিন্ন হলেও, তাদের মধ্যে একটি বিষয়ে মিল রয়েছে: তারা আধুনিক কম্পিউটার এবং কনসোলে পৌঁছানোর জন্য পিক্সেল আর্টকে পরিত্যাগ করছে না।
স্প্যানিশ দর্শকদের জন্য এর একটি বাড়তি আকর্ষণ রয়েছে। মুর্সিয়াভানিয়ার মতো একটি প্রজেক্ট এমন একটি স্বশাসিত অঞ্চলের উপর আলোকপাত করে, যা সাধারণত ভিডিও গেমে দেখা যায় না , এবং এটি সেই অঞ্চলের লোককথা ও স্থানীয় ভূদৃশ্যের মাধ্যমে তা করে থাকে। অন্যদিকে, লুফিয়া তাদের স্মৃতিকে নাড়া দেয়, যারা নব্বইয়ের দশকে জেআরপিজি খেলে বড় হয়েছে। নতুনত্ব ও স্মৃতিকাতরতার মাঝে পিক্সেল আর্ট এই শিল্পে নিজের জায়গা করে চলেছে।
The Sinistrals Saga-এর নিশ্চিতকরণ এবং Murciavania-এর উন্নয়ন দুটি পরিপূরক পথের সূচনা করেছে: উন্নত সংস্করণসহ ক্লাসিক গেমগুলোকে পুনরুজ্জীবিত করা এবং রেট্রো নান্দনিকতায় নতুন গেম তৈরি করা। কোনোটিই এককভাবে বাজারকে আমূল পরিবর্তন করে দেওয়ার প্রতিশ্রুতি দেয় না, কিন্তু তারা এটা প্রমাণ করে যে পিক্সেলযুক্ত গ্রাফিক্সের প্রতি আগ্রহ এখনও প্রবল। এগুলোর চূড়ান্ত মুক্তির তারিখ এবং যে বিবরণগুলো এখনও নিশ্চিত হওয়া বাকি, সেগুলোর দিকে আমাদের নজর রাখতে হবে।