সবচেয়ে মজার বিষয় হল, যদিও আজ আমরা ম্যাট পেইন্টিংকে ডিজিটাল সরঞ্জামগুলির সাথে যুক্ত করি যেমন ফটোশপ, নিউক, অথবা মায়াএর উৎপত্তি সম্পূর্ণরূপে কারিগরদের তৈরি: কাচের প্লেট, অ্যাক্রিলিক রঙ, প্যাস্টেল রঙ এবং প্রচুর ধৈর্য। তবুও, এর ক্লাসিক এবং ডিজিটাল উভয় সংস্করণেই, এর উদ্দেশ্য একই রয়ে গেছে: বিশ্বাসযোগ্য পটভূমি এবং পরিবেশ তৈরি করা যা অত্যন্ত ব্যয়বহুল, বিপজ্জনক, অথবা বাস্তবে নির্মাণ করা অসম্ভব।
সিনেমাটিক ম্যাট পেইন্টিং আসলে কী?
বিস্তৃতভাবে বলতে গেলে, ম্যাট পেইন্টিং হল একটি দৃশ্যকল্প এবং পটভূমি তৈরির কৌশল এই উপাদানগুলি পরিবেশ সম্প্রসারণ বা রূপান্তরের জন্য বাস্তব-বিশ্বের পরিকল্পনায় একীভূত করা হয়েছে। একটি সম্পূর্ণ সেট তৈরির পরিবর্তে, কেবলমাত্র একটি অংশ সাইটে তৈরি করা হয় এবং বাকি অংশটি রঙ, ম্যানিপুলেটেড ফটোগ্রাফ বা 3D গ্রাফিক্স ব্যবহার করে সম্পন্ন করা হয়।
সমসাময়িক সিনেমায়, মানুষ প্রায়শই কথা বলে ডিজিটাল ম্যাট পেইন্টিং (ডিএমপি)কারণ কাজটি এখন আর ভৌত কাচের উপর নয়, ডিজিটাল মিডিয়াতে করা হয়। তবে, মূল ধারণাটি পরিবর্তিত হয়নি: একই স্তরে বিভিন্ন চিত্র একত্রিত করা যাতে জনসাধারণ একটি ঐক্যবদ্ধ এবং বিশ্বাসযোগ্য দৃশ্য উপলব্ধি করতে পারে।
এই কৌশলটি ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয় সিনেমা, টিভি সিরিজ এবং ভিডিও গেমকিন্তু এটি বিজ্ঞাপন, মুদ্রিত পোস্টার এবং এমনকি ধারণা শিল্পেও লাফিয়ে উঠেছে। যখনই আপনি একটি দর্শনীয় স্কাইলাইন, দূরের একটি ভবিষ্যত শহর, অথবা একটি স্থির পটভূমির বিপরীতে অসম্ভব পাহাড় দেখেন, তখনই সম্ভবত আপনি একটি ম্যাট পেইন্টিং দেখছেন।
উৎপাদনে ম্যাট পেইন্টিংয়ের ভূমিকা দ্বিগুণ: একদিকে, খরচ এবং চিত্রগ্রহণের সময় সাশ্রয় করেএকদিকে, এটি ভ্রমণ এবং বিশাল সেট নির্মাণ এড়িয়ে চলে; অন্যদিকে, এটি পরিচালকের সৃজনশীল ক্ষেত্রকে প্রসারিত করে, যিনি অসাধারণ দৃশ্যকল্প বা ঐতিহাসিক পুনর্গঠন প্রস্তাব করতে পারেন এমন একটি স্তরের বিশদ সহ যা শারীরিকভাবে অসম্ভব হবে।
ম্যাট পেইন্টিংয়ের উৎপত্তি: লাউ থেকে রঙ করা কাচ পর্যন্ত
ম্যাট পেইন্টিংয়ের শিকড় তথাকথিত "সাথী" বা মুখোশফটোগ্রাফি এবং ফিল্মের শুরু থেকেই একাধিক ছবিকে একটি ফ্রেমে একত্রিত করার জন্য ব্যবহৃত কৌশল। মূলত, ছবির কিছু অংশ রিজার্ভ এলাকায় এক্সপোজারের সময় ঢেকে দেওয়া হত যা পরে একটি ভিন্ন শট দিয়ে পূর্ণ করা হত।
বিংশ শতাব্দীর শুরুতে, চলচ্চিত্র নির্মাতারা আরও পরিশীলিত সমাধান নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা শুরু করেন, যেমন স্থাপন করা পিচবোর্ড বা অন্যান্য অস্বচ্ছ উপকরণ কোনও দৃশ্য চিত্রগ্রহণের সময় লেন্সের সামনে। সেই জায়গাগুলি অপ্রকাশিত থাকে এবং তারপরে অন্যান্য বিষয়বস্তু, সাধারণত একটি ভিন্ন পটভূমি বা মূল সেটে ছিল না এমন কোনও উপাদান দিয়ে শূন্যস্থান পূরণ করার জন্য ছবিটি আবার ক্যামেরার মধ্য দিয়ে চালানো হয়।
মহান গুণগত উল্লম্ফন আসে নরম্যান ডনের মাধ্যমে, যিনি একজন পরিচালক এবং চিত্রশিল্পী ছিলেন, যিনি 1900 সালের মাঝামাঝি সময়ে বিখ্যাত কাচের গুলিএই কৌশলটিতে কাঙ্ক্ষিত দৃশ্য (গাছ, সম্মুখভাগ, পাহাড় ইত্যাদি) একটি কাচের প্লেটে আঁকা এবং সেই কাচটি ক্যামেরা এবং বাস্তব ভূদৃশ্যের মধ্যে স্থাপন করা ছিল, যাতে চিত্রকর্ম এবং ভৌত জগৎ একটি একক ছবিতে মিশে যায়।
একটি ঐতিহাসিক উদাহরণ হল "মিশনস অফ ক্যালিফোর্নিয়া" (১৯০৭) চলচ্চিত্রে তার কাজ, যেখানে ডন পুনর্গঠন করেছিলেন ভেঙে ফেলা মিশন ভবন তিনি কাঁচের উপর সেই অংশগুলি এঁকেছিলেন যা আর বিদ্যমান ছিল না। দৃষ্টিকোণটি সুনির্দিষ্টভাবে সামঞ্জস্য করে, তিনি দর্শকদের সম্পূর্ণ কাঠামো দেখতে দিয়েছিলেন, যদিও ক্যামেরার সামনে আসলে তার একটি অংশই ছিল।
ধ্রুপদী বিকাশ: ১৯৩০ থেকে ১৯৮০ এর দশক পর্যন্ত দশক
সিনেমাটিক ভাষার উন্নতির সাথে সাথে, উচ্চাভিলাষী প্রযোজনাগুলিতে ম্যাট পেইন্টিং প্রায় একটি আদর্শ হাতিয়ার হয়ে ওঠে। ১৯৩০ এবং ৪০ এর দশকে, এটি সম্পূর্ণরূপে ম্যানুয়ালি করা অব্যাহত ছিল, ব্যবহার করে... ব্রাশ, রঙ এবং আলো নিয়ন্ত্রণকিন্তু ফলাফল ক্রমশ বিশ্বাসযোগ্য হয়ে উঠছিল।
এই সময়কালে আমরা প্রতীকী উদাহরণ পাই যেমন "দ্য উইজার্ড অফ অজ" (১৯৩৯)"গন উইথ দ্য উইন্ড" (১৯৩৯) এবং "সিটিজেন কেন" (১৯৪১) এর মতো ছবিতে, আঁকা পটভূমিগুলি একটি পরিচালনাযোগ্য বাজেটে প্রাসাদ, ল্যান্ডস্কেপ এবং বৃহৎ শহুরে স্থান তৈরি করতে সাহায্য করেছিল। মূল বিষয় ছিল চিত্রায়িত ফুটেজের সাথে রঙ, আলো এবং দৃষ্টিভঙ্গি মেলানোর শিল্পীর দক্ষতা।
১৯৫০ এবং ষাটের দশকেও বিবর্তন অব্যাহত ছিল, যেখানে যুগের টুকরো এবং বৃহৎ আকারের বাইবেলের মহাকাব্যগুলি নির্মিত হয়েছিল। "দ্য টেন কমান্ডমেন্টস" (১৯৫৬), "বেন-হুর" (১৯৫৯) অথবা "ক্লিওপেট্রা" (১৯৬৩) তারা প্রাচীন শহর, কলোসিয়াম এবং বিশাল সেনাবাহিনী নির্মাণের জন্য ম্যাট পেইন্টিং ব্যবহার করেছিল যেখানে কেবলমাত্র ভৌত দৃশ্যের কিছু অংশ চিত্রায়িত হয়েছিল।
এই প্রকল্পগুলিতে, ম্যাট পেইন্টিংগুলিকে অন্যান্য কম খরচের সম্পদের সাথে একীভূত করা হয়েছিল যেমন ক্ষুদ্রাকৃতি এবং মডেলআঁকা পটভূমি এবং বাস্তব দৃশ্যের মধ্যে ছোট আকারের মডেলগুলি স্থাপন করা হয়েছিল, যা গভীরতার স্তর তৈরি করেছিল যা মহিমার বিভ্রমকে আরও বিশ্বাসযোগ্য করে তুলেছিল।
ঐতিহ্যবাহী ম্যাট পেইন্টিংয়ের শীর্ষে উঠে আসে ১৯৭০ এবং ১৯৮০ এর দশকে, যখন স্টুডিও যেমন ইন্ডাস্ট্রিয়াল লাইট অ্যান্ড ম্যাজিক (ILM) "স্টার ওয়ার্স" এবং "ইন্ডিয়ানা জোন্স"-এর মতো গল্পগুলিতে তারা কৌশলটিকে অন্য স্তরে নিয়ে যায়। মূল স্টার ওয়ার্স ট্রিলজির অনেক আইকনিক ল্যান্ডস্কেপ, সেইসাথে ইন্ডির অ্যাডভেঞ্চার থেকে, আসলে কাঁচের উপর আঁকা ছবি যা লাইভ-অ্যাকশন ফুটেজের সাথে একত্রিত।
ডিজিটালের আগে ম্যাট পেইন্টিং: পদ্ধতি এবং মূল উদাহরণ
আমরা যদি আরও কিছুটা পিছনে ফিরে যাই, ঊনবিংশ এবং বিংশ শতাব্দীর গোড়ার দিকে, আমরা দেখতে পাই যে ঐতিহ্যবাহী ম্যাট চিত্রকলা প্রায় সম্পূর্ণরূপে একটি কারিগরি শিল্প হিসাবে শুরু হয়েছিল। দৃশ্যগুলি চিত্রায়িত হওয়ার পরে, সেগুলি যুক্ত করা হয়েছিল কাচের প্লেটে কালো রঙে আঁকা আলংকারিক উপাদান যা পরবর্তীতে ফিল্মের সাথে একত্রিত করে ফ্রেমের খালি জায়গাগুলি পূরণ করা হয়েছিল।
ধীরে ধীরে, প্রক্রিয়াটি আরও পরিশীলিত হয়েছিল। শিল্পীরা কাজ করেছিলেন প্রাথমিক স্কেচ এবং নকশাতারা প্যাস্টেল, তেল বা অ্যাক্রিলিক ব্যবহার করে কাচের বৃহৎ প্যানেলে ছবি আঁকত। ছবির চাহিদার উপর নির্ভর করে এগুলো তুলনামূলকভাবে ছোট পৃষ্ঠ অথবা সত্যিকারের বিশাল প্লেট হতে পারে। তারপর, চিত্রগ্রহণ বা পুনঃচিত্রগ্রহণের সময় এই প্লেটগুলিকে ক্যামেরার সামনে একটি খুব নির্দিষ্ট অবস্থানে স্থাপন করা হত, যাতে চিত্রকর্মটি সেট ডিজাইনের সাথে পুরোপুরি সামঞ্জস্যপূর্ণ হয়।
ষাট এবং সত্তরের দশকে, যেমন চলচ্চিত্র "মেরি পপিন্স" বা "বানরের গ্রহ" তারা দেখিয়েছেন যে এই কৌশলটি কোনও প্রযোজনার চেহারা কতটা বদলে দিতে পারে। এর দৃশ্যমান প্রভাবের বেশিরভাগই এমন পটভূমির কারণে যা বাস্তবে কাচ এবং রঙ্গক ছাড়া আর কিছুই নয়।
এই সময়ের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ নামগুলির মধ্যে একটি হল ক্রিস ইভান্স, একজন ম্যাট চিত্রশিল্পী যিনি কিছুতে অংশগ্রহণ করেছিলেন মূল "স্টার ওয়ার্স" ট্রিলজির সবচেয়ে দর্শনীয় ম্যাট পেইন্টিংগুলিএই ধরণের কাজের জন্য ধন্যবাদ, গ্যালাকটিক কাহিনী বিশাল হ্যাঙ্গার, ভাসমান শহর এবং ভিনগ্রহের প্রাকৃতিক দৃশ্য উপস্থাপন করতে সক্ষম হয়েছিল, সেগুলিকে শারীরিকভাবে নির্মাণের প্রয়োজন ছাড়াই।
এই ঐতিহ্যবাহী কৌশলগুলির ব্যবহার কয়েক দশক ধরে অব্যাহত ছিল, এমনকি "টাইটানিক" (1997) ডিজিটালে চূড়ান্ত রূপান্তরের আগে এটিকে সাধারণত ক্লাসিক ম্যাট পেইন্টিংকে উল্লেখযোগ্যভাবে ব্যবহার করা শেষ প্রধান প্রযোজনাগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচনা করা হয়।
ডিজিটাল বিপ্লব: কাচ থেকে পিক্সেল
অডিওভিজুয়াল শিল্পে কম্পিউটারের আগমনের সাথে সাথে, ম্যাট পেইন্টিং অদৃশ্য হয়ে যায়নি; এটি কেবল নিজেকে নতুন করে আবিষ্কার করেছে। ১৯৮৫ সালে, শিল্পী ক্রিস ইভান্স ছবিটির জন্য একটি ম্যাট পেইন্টিং তৈরি করেছিলেন। "তরুণ শার্লক হোমস" ডিজিটাল মিডিয়াতে আংশিকভাবে তৈরি প্রথম ম্যাট পেইন্টিং চিত্রগুলির মধ্যে একটি, যা ঐতিহ্যবাহী পেইন্টিংকে কম্পিউটার স্ক্যানিং এবং ম্যানিপুলেশনের সাথে একত্রিত করে।
এই ক্ষেত্রে, রঙিন কাচের জানালায় জীবন্ত হয়ে ওঠা নাইটের চরিত্রটি প্রথমে অ্যাক্রিলিক দিয়ে আঁকা হয়েছিল, কিন্তু পরে এটি এটিকে অ্যানিমেট এবং ম্যানিপুলেট করার জন্য ডিজিটাইজ করা হয়েছেতারপর থেকে, ডিজিটাল মিডিয়ার সম্ভাবনা স্টুডিওগুলির কাছে স্পষ্ট হয়ে ওঠে: রঙের উপর আরও নিয়ন্ত্রণ, বৃহত্তর সম্পাদনার স্বাধীনতা এবং পূর্বে অকল্পনীয় অ্যানিমেশন সম্ভাবনা।
১৯৯০-এর দশকে, লোকেরা সঠিকভাবে কথা বলতে শুরু করে ডিজিটাল ম্যাট পেইন্টিংকাজটি বিশেষায়িত কম্পিউটার প্রোগ্রামে স্থানান্তরিত করা হয়েছিল, এবং অত্যন্ত জটিল পটভূমি তৈরির জন্য ফটোগ্রাফ, 2D চিত্র, টেক্সচার এবং প্রভাবের স্তরগুলিকে একত্রিত করা শুরু হয়েছিল।
এই রূপান্তরের অন্যতম গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত ছিল এর শেষ দৃশ্য "ডাই হার্ড ২" (১৯৯০)যেখানে অ্যানালগ এবং ডিজিটাল উপাদানের সমন্বয়ে একটি মিশ্র কৌশল ব্যবহার করা হয়েছিল। এর কিছুক্ষণ পরেই, "টাইটানিক" নিজেই ঐতিহ্যবাহী ম্যাট পেইন্টিংয়ের শেষ দুর্দান্ত মাইলফলক হয়ে ওঠে, যার পরে প্রোডাকশনগুলি প্রায় সম্পূর্ণরূপে কম্পিউটার সরঞ্জামের উপর নির্ভরশীল হয়ে পড়ে।
২০০০ সালের গোড়ার দিকে, ত্রয়ী-র মতো চলচ্চিত্রগুলি "রিং এর প্রভু" তারা ডিজিটাল ম্যাট পেইন্টিংয়ের ব্যবহারকে ফটো ম্যানিপুলেশন, থ্রিডি মডেল এবং উন্নত টেক্সচারিংয়ের সাথে একত্রিত করে একত্রিত করেছে। বাস্তবতার এক অভূতপূর্ব স্তর অর্জনের জন্য এই কৌশলগুলিকে মিশ্রিত করে সমগ্র শহর, বিশাল পর্বতশ্রেণী এবং ফ্যান্টাসি ল্যান্ডস্কেপ তৈরি করা হয়েছিল।
আধুনিক ডিজিটাল ম্যাট পেইন্টিংয়ের সরঞ্জাম এবং কৌশল
আজ, যখন আমরা সিনেমাটিক ম্যাট পেইন্টিং সম্পর্কে কথা বলি, তখন আমরা প্রায় সবসময় এর ডিজিটাল ভার্সনকেই বোঝাই। শিল্পীরা বদলে গেছেন। গ্রাফিক্স ট্যাবলেট এবং সফ্টওয়্যার দ্বারা প্রতিস্থাপিত ভৌত ব্রাশ, যদিও অন্তর্নিহিত শৈল্পিক নীতিগুলি একই থাকে: রচনা, আলো, রঙ এবং দৃষ্টিকোণ।
সর্বাধিক ব্যবহৃত সরঞ্জামগুলির মধ্যে রয়েছে ফটোশপ এবং ক্লিপ স্টুডিও পেইন্ট 2D কাজের জন্য, যেখানে বেশিরভাগ ফটোমন্টেজ এবং ডিজিটাল পেইন্টিং করা হয়। সমান্তরালভাবে, প্রোগ্রাম যেমন মায়া অথবা থ্রিডিএস ম্যাক্স এগুলি 3D উপাদান তৈরি করতে ব্যবহৃত হয় যা পরে ম্যাটে একত্রিত হয়, যখন পরমাণু অথবা অন্যান্য কম্পোজিটিং সফটওয়্যার চূড়ান্ত শটে সমস্ত স্তর মিশ্রিত করার যত্ন নেয়।
আধুনিক কর্মপ্রবাহের মধ্যে, এটি ব্যবহার করা খুবই সাধারণ ফটোব্যাশিংএই কৌশলটিতে বাস্তব ছবি তোলা এবং সেগুলিকে পরিবর্তন করা (ক্রপ করা, রঙ করা, বেশ কয়েকটি একত্রিত করা) জড়িত যাতে একটি সমন্বিত চিত্র তৈরি করা যায়। এটি স্ক্র্যাচ থেকে আঁকার চেয়ে কম সময়ে একটি আলোক-বাস্তববাদী সমাপ্তি অর্জন করে।
ডিজিটাল প্রযুক্তির বিরাট অবদান হল এর সাথে কাজ করার সম্ভাবনাও 3D প্রভাব এবং ক্যামেরা প্রক্ষেপণক্যামেরা ম্যাপিংয়ের জন্য ধন্যবাদ, একটি সমতল চিত্র সাধারণ 3D জ্যামিতিতে প্রজেক্ট করা যেতে পারে এবং একটি ভার্চুয়াল ক্যামেরা দিয়ে সরানো যেতে পারে, এইভাবে 2,5D শট তৈরি করা যায় যা প্রতিটি বিবরণ মডেল করার প্রয়োজন ছাড়াই আয়তনের অনুভূতি দেয়।
তদুপরি, 3D পরিবেশ নির্মাণের অনুমতি দেয় বন, শহর, অথবা সমগ্র গ্রহ এই উপাদানগুলিকে তখন আলোকিত করা হয় এবং টেক্সচার করা হয় যাতে বাস্তব উপাদানের সাথে নির্বিঘ্নে মিশে যায়। যাইহোক, বিশ্বাসযোগ্য ফটোরিয়ালিজম অর্জনের জন্য, কেবল মডেলিংই নয়, আলো এবং দৃশ্যের বাকি অংশের সাথে একীকরণেও দক্ষতা অর্জন করা অপরিহার্য।
ফিল্ম এবং টিভিতে ম্যাট পেইন্টিংয়ের ধরণগুলি সবচেয়ে বেশি দেখা যায়
ডিজিটাল ম্যাট পেইন্টিংয়ের মধ্যে, বেশ কয়েকটি পুনরাবৃত্ত অ্যাপ্লিকেশন চিহ্নিত করা যেতে পারে। সবচেয়ে সাধারণ একটি হল... এক্সটেনশন সেট করুনএই কৌশলগুলিতে বিদ্যমান সেটগুলি সম্প্রসারণ করা জড়িত। উদাহরণস্বরূপ, একটি দেয়ালের একটি অংশ বা একটি ভবনের একটি অংশ চিত্রায়িত করা হয় এবং শিল্পী দুর্গ বা শহরের বাকি অংশ পোস্ট-প্রোডাকশনে সম্পন্ন করেন।
এই এক্সটেনশনগুলি যোগ করতে পারে স্থাপত্য, গাছপালা, অথবা জলাশয় যা বাস্তব জগতে ইতিমধ্যে যা আছে তা অব্যাহত রাখে। উদাহরণস্বরূপ, এটি সাধারণত, একটি হ্রদ বা নদীকে সামনের দিকে প্রসারিত করা বোঝায় যে এটি চিত্রায়িত করা যেতে পারে তার চেয়ে অনেক বেশি প্রসারিত।
আরেকটি খুব সাধারণ ধরণের কাজ হল তৈরি বা পরিবর্তন করা ডিজিটাল আকাশডিএমপি শিল্পীদের প্রায়শই সমতল বা মেঘলা আকাশের পরিবর্তে নাটকীয় আকাশ ব্যবহার করতে বলা হয়, অথবা এর চেহারাকে ধারার সাথে খাপ খাইয়ে নিতে বলা হয়: কল্পনার জন্য মহাকাব্যিক ঝড়, নাটকের জন্য উষ্ণ সূর্যাস্ত, বিজ্ঞান কল্পকাহিনীর জন্য ভিনগ্রহের আকাশ ইত্যাদি।
ম্যাট পেইন্টিং প্রায়শই ব্যবহৃত হয় অবাঞ্ছিত উপাদান অপসারণ বা ছদ্মবেশ ধারণ করুন একটি শটে: একটি পিরিয়ড ফিল্মে আধুনিক খুঁটি, একটি ঐতিহাসিক পুনর্অভিনয়ে বর্তমান ভবন, অথবা ছবিতে প্রবেশ করা যেকোনো প্রযোজনার অবশিষ্টাংশ।
তুলনামূলকভাবে স্থির শট সহ অ্যানিমেশন এবং সিরিজে, ম্যাট পেইন্টিং হিসাবে কাজ করতে পারে স্থির চিত্রিত পটভূমি যদিও শুধুমাত্র কিছু অংশ অ্যানিমেটেড (চরিত্র, জল, ধোঁয়া...)। এর একটি ভালো উদাহরণ হল "ভালোবাসা, মৃত্যু এবং রোবটস" সিরিজের "জিবারো" পর্ব, যেখানে অনেক বন এবং ল্যান্ডস্কেপ এইভাবে উপস্থাপন করা হয়েছে: দৃশ্যমান ব্রাশস্ট্রোক দিয়ে আঁকা পটভূমি, কিন্তু রচনায় নিখুঁতভাবে একত্রিত।
যেসব শিল্পে ম্যাট পেইন্টিং ব্যবহার করা হয়
যদিও সিনেমা ছিল ম্যাট পেইন্টিংয়ের জন্মস্থান, আজ এই কৌশলটি খুব বিদ্যমান টেলিভিশন, বিজ্ঞাপন, ভিডিও গেম এবং প্রকাশনা প্রকল্পপ্রভাবশালী এবং বিস্তারিত পটভূমির প্রয়োজন এমন যেকোনো মিডিয়া আউটলেট এটি থেকে উপকৃত হতে পারে।
অডিওভিজুয়াল বিজ্ঞাপনে, ম্যাট পেইন্টিং ব্যবহার করা হয় অসম্ভব বা খুব ব্যয়বহুল পরিস্থিতি তৈরি করুন চিত্রগ্রহণের জন্য: ভবিষ্যৎ শহর, মনোরম ল্যান্ডস্কেপ, কল্পনাপ্রসূত পরিবেশ... একইভাবে, মুদ্রিত পোস্টার এবং গ্রাফিক প্রচারণায়, ব্যাকগ্রাউন্ডগুলি ফটোমন্টেজ এবং ডিজিটাল পেইন্টিং থেকে তৈরি করা হয় যা ব্র্যান্ড বার্তাকে শক্তিশালী করে।
ভিডিও গেমের ক্ষেত্রে, ম্যাট পেইন্টিং ডিজাইনের মূল চাবিকাঠি। আকাশ, পর্বতমালা এবং দূরবর্তী উপাদান যা খেলার যোগ্য জায়গাগুলোকে ঘিরে থাকে। উদাহরণস্বরূপ, অনেক ফার্স্ট-পারসন শ্যুটারে, পাহাড়, দূরবর্তী ভবন এবং অন্যান্য দিগন্তের উপাদানগুলি ম্যাট পেইন্টিং যা খেলার যোগ্য মানচিত্রকে ঢেকে রাখে, যা বিশ্বে গভীরতা এবং সংগতি যোগ করে।
এছাড়াও, ম্যাট পেইন্টিং প্রায়শই এর অংশ হিসাবে ব্যবহৃত হয় ধারণা শিল্পকোনও প্রকল্প তৈরির আগে তার নান্দনিকতা নির্ধারণে সহায়তা করে। বৃহৎ আকারের পরিবেশ, শহর বা কল্পনাপ্রসূত পরিবেশের চিত্রগুলি অভ্যন্তরীণ রেফারেন্স উপাদান এবং টিজার, শিল্প বই বা প্রচারমূলক উপকরণ উভয়ের জন্যই কাজ করে।
সীমা আসলে দ্বারা নির্ধারিত হয় কারিগরি দক্ষতা এবং কল্পনাশক্তি শিল্পীর কাছ থেকে। অনুশীলন, ধৈর্য এবং অঙ্কন, আলোকচিত্র এবং আলোর ক্ষেত্রে একটি ভাল ভিত্তির সাহায্যে, ম্যাট পেইন্টিং প্রায় যেকোনো দৃশ্য মাধ্যমের জন্য একটি অবিশ্বাস্যভাবে বহুমুখী হাতিয়ার হয়ে ওঠে।
একটি বিশ্বাসযোগ্য ম্যাট পেইন্টিং অর্জনের মৌলিক বিষয়গুলি
একটি ম্যাট পেইন্টিং কাজ করবে কিনা তা নির্ভর করে টুলের উপর কম, বরং কিছু দৃশ্যমান নীতি মেনে চলার উপর। সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ হল... পরিপ্রেক্ষিতবিভিন্ন উৎস থেকে ছবি বা আঁকা উপাদানগুলিকে একত্রিত করার সময়, এটি অপরিহার্য যে তারা সকলেই একই অদৃশ্য বিন্দুতে "দেখে" এবং একই জ্যামিতি অনুসরণ করে।
কল্পনা করুন আপনি একটি রাস্তা তৈরি করছেন যেখানে বিভিন্ন ছবি থেকে তোলা বেশ কয়েকটি ভবন রয়েছে: যদি প্রতিটি সম্মুখভাগের ক্যামেরার কোণ আলাদা হয়, তাহলে ফলাফলটি তাৎক্ষণিকভাবে স্পষ্ট হয়ে উঠবে। এই কারণেই ম্যাট পেইন্টিং শিল্পীরা এত সময় ব্যয় করেন রেখা সারিবদ্ধ করুন, দিগন্ত ফিট করুন এবং বিকৃতিগুলি সংশোধন করুন যাতে সবকিছু একই বিন্দু থেকে চিত্রায়িত হয়েছে বলে মনে হয়।
আরেকটি মৌলিক স্তম্ভ হল বর্ণমিতিযখন আপনি বিভিন্ন স্থান, ঋতু বা দিনের বিভিন্ন সময়ে তোলা ছবিগুলিকে একত্রিত করেন, তখন সুরগুলি সংঘর্ষে লিপ্ত হতে পারে। সাদা ভারসাম্য, স্যাচুরেশন এবং রঙের বক্ররেখা সামঞ্জস্য করা যাতে সমস্ত অংশ একসাথে ফিট হয়, প্রক্রিয়ার একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ, এবং প্রায়শই এটিই অপেশাদার কাজকে পেশাদার কাজ থেকে আলাদা করে।
আলো এবং ছায়াও একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। কাছাকাছি উপাদানগুলি প্রায়শই আরও শক্তিশালী বৈসাদৃশ্য এবং ঘন রঙএদিকে, দূরবর্তী সমতলগুলি বায়ুমণ্ডলের প্রভাবে উজ্জ্বল এবং বিসৃষ্ট হয়। এটিকে বায়বীয় বা বায়ুমণ্ডলীয় দৃষ্টিকোণ বলা হয় এবং এটি কুয়াশা এবং দূরবর্তী স্থানে আলোর বিচ্ছুরণের অনুকরণ করে গভীরতার অনুভূতি দেয়।
একটি ভালো ম্যাট পেইন্টিং এই গ্রেডেশনটি সাবধানতার সাথে পরিচালনা করে: পটভূমিতে থাকা বস্তুগুলি আকাশের রঙের সাথে সামান্য মিশে যায়, অন্যদিকে অগ্রভাগে থাকা বস্তুগুলি আরও গভীর কালো এবং তীক্ষ্ণ বিবরণ বজায় রাখে। এটাই হালকা সঙ্গতি যা চোখকে ছবিটিকে বিশ্বাসযোগ্য হিসেবে গ্রহণ করতে বাধ্য করে।
ম্যাট পেইন্টারদের জন্য ইমেজ ব্যাংক এবং রিসোর্স
ডিজিটাল জগতে, ভিজ্যুয়াল রেফারেন্সের একটি ভালো আর্কাইভ থাকা প্রায় ছবি আঁকার জ্ঞানের মতোই গুরুত্বপূর্ণ। অনেক শিল্পী তাদের উপর নির্ভর করেন। বিশেষায়িত ইমেজ ব্যাংক টেক্সচার, ল্যান্ডস্কেপ, আকাশ বা স্থাপত্য উপাদানগুলি পেতে যা তারা তাদের কাজে একীভূত করবে।
প্ল্যাটফর্মের মত গামরোড অথবা Photobash.org এগুলি জনপ্রিয় কারণ এগুলি বিশেষভাবে কনসেপ্ট আর্টিস্ট এবং ম্যাট পেইন্টারদের জন্য ডিজাইন করা ছবির প্যাকেজ অফার করে, উচ্চ রেজোলিউশনের এবং ছবিগুলি ক্রপ করে পুনরায় ব্যবহারের জন্য তৈরি। তবে, আইনি সমস্যা এড়াতে লাইসেন্স এবং অনুমোদিত ব্যবহারগুলি পরীক্ষা করা সর্বদা গুরুত্বপূর্ণ।
আরেকটি বিকল্প হল আপনার ক্যামেরা নিয়ে বাইরে গিয়ে আপনার নিজস্ব ইমেজ ব্যাংক তৈরি করা টেক্সচার, আকাশ, ভবন এবং ভূদৃশ্যের ছবি তোলা যা আপনি আপনার প্রকল্পগুলিতে ব্যবহার করতে পারবেন। এটি একটি ধীর এবং আরও শ্রমসাধ্য পদ্ধতি, তবে এটি আপনাকে অনন্য উপাদানের নিশ্চয়তা দেয় যা অধিকারের দিক থেকে সম্পূর্ণ নিয়ন্ত্রিত।
উৎস যাই হোক না কেন, ছবির মান গুরুত্বপূর্ণ: মূল ছবিগুলি যত ভালো হবে, ফটোরিয়ালিস্টিক ফলাফল অর্জন করা তত সহজ হবে। একটি কোলাহলপূর্ণ, কম রেজোলিউশনের, অথবা খারাপভাবে প্রকাশিত ছবি পরবর্তী সমস্ত ইন্টিগ্রেশন কাজকে ঝুঁকির মুখে ফেলবে।
অবশেষে, অনেক শিল্পী এই আলোকচিত্রের রেফারেন্সগুলিকে একত্রিত করে সরাসরি ডিজিটাল পেইন্টিং, উভয় জগতের সেরা সুযোগ গ্রহণ করে: বাস্তব উপাদানের দৃঢ়তা এবং পর্দায় হাতে আঁকা শিল্পের নমনীয়তা।
প্রথম কালো কাচের প্লেট থেকে আজকের জটিল 3D পরিবেশে চলচ্চিত্রে ম্যাট পেইন্টিং অনেক দূর এগিয়েছে, কিন্তু এর সারমর্ম অক্ষুণ্ণ রয়ে গেছে: এটি হল শিল্প ও কৌশলের মিলন গল্প বলার মাধ্যমে, অসম্ভবকে সম্ভব করার একটি উপায় এবং দর্শকের সত্যিকার অর্থে সচেতন না হয়ে কল্পনার সীমায় যেকোনো ভৌত সেটকে প্রসারিত করা।